作者:离恨天·黑白    |    2015-02-25 10:31

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中国风武侠游戏核心 天涯明月刀不删档之所需

天涯明月刀已经经历三次测试,在纵观天涯明月刀走纯正的武侠类网游的道路上希望能够保留其最正宗的味道,在这里对天涯明月刀三测中大系统做一个分析总结及建议。

天涯明月刀已经经历三次测试,三测开发组为游戏增加了非常多的玩法与系统,在即将开启的 不删档测试,从目前爆料的资料来说修正了非常多的三测各个有问题的游戏系统,在这里不对已修正系统做分析阐述,在即将到来的公开测试,在纵观天涯明月刀走 纯正的武侠类网游的道路上希望能够保留其最正宗的味道,在这里对天涯明月刀三测中大系统做一个分析总结及建议。

一:等级系统, 天涯明月刀的升级方式特立独行,既想走一条等级对于玩家并不重要,但又需要玩家通过游戏时间体验职业特色,熟悉技能特点,练级也成为天涯必经的过程,天涯 明月刀创立了自己的等级封印系统,在一定时间和程度上控制玩家产生过大的等级差距,目前99%的MMRPG几乎都是等级升级系统,但是可以说90%的现有 网游会有70%的玩家在最佳的游戏体验都会产生在升级这一时间段,包括魔兽世界典范来说也是。

如 此,我相信玩过众多网游的各个玩家在各种网游中获得游戏体验,副本,升级,与其他玩家的交互,最大乐趣时间段都在升级这一过程,不过目前众多网游也有很大 分化,有的易练级,有的升级很难很漫长,各有特点,但是作为武侠我个人偏向轻等级设定,原因很简单,作为武侠网游,请各位玩家设身处地的去想一想,你如果 是开发组设定的以为行侠仗义的侠客,走在市井之地你会愿意周围的人点击你之后就出现等级标示,装备显示,等等数据值吗?

在 我看来这种无任何神秘,隐私感的设定非常不适合武侠网游,武侠类的网游始祖【千年】一款绝对纯正的武侠2D网游,其设定至今为止独一无二,无等级,无法查 看装备,你几乎无法判断或则看出你身边的人是市井菜鸟,还是隐士高人,你自己不正真出手也无人知晓你的功力高低,我相信在武侠世界,所有在门派相同,服装 迥异的情况下,不是靠点开装备栏看数据或则等级来决定此人实力,玩家应该有权利自己隐藏其等级与一些数据显示,对于喜欢张扬个性,可以解开自己的装备显示,对于隐士高人,或则是无名菜鸟都可以隐藏自己的装备与数据,在武侠世界应该保留一句话【行家一出手,就知有没有】 就目前来说天涯的设定在极力控制等级差异过大,但请将武侠世界的体系更贴切入神。

二:装备系统,天涯明月刀装备系统几乎分四大类:

1:任务给予过度绿色,蓝色装备;

2:副本掉落装备,绿色,蓝色,绑定紫装;

3:野外boss掉落紫装,活动boss掉落金装【制造普】;

4:玩家手工制造装备紫装,利用【制造普】早出金装成品。

以上基本确定为天涯明月刀装备获得途径,按照装备分级-绿装<蓝装<紫装<金装。金装整体属性几乎等同于高10等级紫装属性。很简单你 90级全身金装,等同100级全身紫装属性,优势不言而喻。另一个装备系统---属性,天涯明月刀的装备系统设计,所有门派的紫装,金装,相同部位属性皆 为固定属性,也就说有部件即可无极品,品级之分,这一点类似于魔兽世界,装备固定属性,但是如何来产生装备差距,三测开放了手工制造,这里重点谈一下,成 业手工败也手工,为什么这么说,我即将为大家揭晓。

相信大家三测玩家都非常清楚,天涯装备属性可转移,传承,刚刚开放手工制造时摆摊区域几乎人 山人海,有一项特别的功能【代工】几乎改变了整个游戏属性体系,营造了天涯明月刀独特的属性经济体系,不过中间也有非常大的修改与调整,例如活力点数的调 整,手工打造系统后期的垄断与封闭性,可以这么理解天涯明月刀的手工制造系统做成了网页游戏,单向不可能逆,也就说到了后期随着手工等级高了以后,产生的 属性更好,因为天涯明月刀等级系统的特点以及相关等级对应的材料产出,包括缉拿出的金属,挖宝出的配料,打猎出的各种羽毛皮革。

在 这里这个系统出现了非常大的问题,打猎时其中设定最好影响最小的,玩家可以控制想猎什么动物就能获得什么样的材料,技能等级高低可以决定获取渠道更加广 泛,但并不影响低阶材料的产出,因为玩家可以感觉市场低阶材料价值提高的时候去获取低阶材料来获得最佳利益,但是缉拿与挖宝缺是一条不归路,因为缉拿获得 奖励居然是金属矿类,在角色等级提高的同时材料获得的本身相应升级提高,OK,同理挖宝在技能角色等级提高的同时获得的材料也相应提高,要想获取低阶材料 就成了不可能的事情,这里跟魔兽世界的挖矿,采药等等技能系统获取材料出现反差,玩家没法控制或则去掌控获取材料源,他们只能靠新玩家,或则自己去练新号 刷材料,这本身就不符合实际游戏实际体验系统。

另外一个就是天涯明月刀剥离了装备系 统,组合形式为装备+属性。装备本身固定,属性随着手工等级提高以及随机性,来让玩家自己打造属于自己的专属独一无二的特色装备,那怕装备外形一样基础一 样,但附带属性根据自身对于门派心法,江湖心法的搭配侧重点不同,来打造完全不一样的装备组合,既所谓营造天涯明月刀的千人千面。

但 是这里有个非常大的问题在三测的时候出现,可以这么说全服,本人在沧浪服,制造高等级集中度严重过高,几乎高等级就只集中在最高的相同选择技能的前三名玩 家左右,三测当时的手工代工收益我相信所有玩家有目共睹,在这里不是对于收益提出异议,只是过渡集中问题就诞生了,其他玩家或则是新玩家对于手工制造系统 的热情或则说这套系统是会最高级别玩家有吸引力,因为第一结合刚刚谈到的材料级别高度问题,新玩家或则低等级玩家在没有大量对应手工装备材料的供给情况 下,几乎无法获得技能等级的提升,每个玩家在拥有该等级的材料肯定回去选择制造等级最高的去制造,而最关键的是过于手工的集中在2-3个玩家手中,一个服 务器如此高度集中这完全有失平衡,也就是刚刚我提到的这是网页游戏特质,等级时间差距无法弥补的最大缺点必定是走向末路。我相信项目组肯定能够意识到手工 制造属性系统需要调整,但希望更平衡,更能让众多玩家参与进来,都能在手工制造中获得游戏乐趣,属性等级的平衡性一定要把握好,绞杀新玩家以及低等级玩 家,设置一堵高不可攀的高墙,必定将自己封死在里面。装备系统的变革是非常有必要的。

三:武侠世界玩家存在感,游戏性

在三测中我相信见闻系统,莲花宝藏,作画等等以及一些跑地图的事件任务的设定感觉非常成功,可以让玩家去感受整个天涯明月刀的游戏世界环境,帮战,盟会站,这些帮派团地争斗各有特色,但请淡化各种活动,一个真武侠世界哪里有那么多刷怪的活动?

倭 寇?各等级的刷修为,你每周还必须跟完成任务一样去刷完对应等级的倭寇修为,真心不明白为什么要这么设计,副本在等级封印满级以后,获得阅历自动转化为修 为,OK就出现了以下情况我的任务面板出现了10次-20次的副本次数,但是我必须去刷,反复反复反复反复,知道你吐血,厌烦,你还是得刷完,知道后期出 现的直接给钱买次数,我真的无法理解为什么会有这种武侠副本设计,我只感觉最好的副本体验就是【夜探郡王府】刺客,剧情,玩法,都有,但后面你就再也无法 体验到高等级以后从副本获得乐趣。剩下的刷多于副本本身带来的乐趣留下只会是厌烦。我相信大部分玩家在等级封印满级以后只会做几件事情,1:为等级解封做 准备,2:押镖赚钱,天天做各种互动的活动,3:帮战,盟站,4:收集材料制造极品属性装备,5:竞技场刷天梯,6:杭州城门插旗。

在这里对于即将来到的不删档测试,对于天涯明月刀的画面,整体环境,可谓非常出色,游戏的打击感,职业门派技能特色,有行家支撑,有技术的支持几乎在国产网游中独一无二,但既然第一无二希望天涯明月刀能够保留最纯真的武侠网游体验,营造一个合理,合情的武侠世界,能够真正的将玩家带入武侠世界观,但玩法更纯粹,往往越简单越有乐趣。在16号爆料的资料看到了非常多的改进,金兰系统,盟会站,跨服竞技,等等 各个小系统修正与进步,但希望天涯明月刀能够给予玩家武侠归属感,而真心不是去设定玩家必须做什么。

武侠的世界不应该存在刷,这个字真心祝愿天涯明月刀远离,有刷即有挂。再次祝愿天涯明月刀能够留档测试能够圆满成功,能够给大家带来全新的体验!

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