作者:戚狼筅    |    2015-02-15 11:03

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天刀 VS 剑三 从女性时装角度解析游戏即视感(2)

天涯明月刀戚狼筅技术贴分享:借用下著名的达芬奇人体比例,来技术性的介绍一下几款游戏对人物模型的分割(女号)。天刀VS剑三,女性时装角度解析游戏即视感。

  有人说看不懂。。。。。。。。

  这个示意图的意思大概就是。。换衣服的时候哪部分的模型会变吧。。。

  因为在游戏里,你换一个护手,不是在把护手“穿”在3d模型上,而是把整个手的模型,换成“穿了护手的手“的模型。。。。

  所以不管护手的袖子有多长,都必须在“手”这个模型上。

  同样,不管衣服的衣摆有多长,必须连接在“上身”的模型上。

  就像这样↓

  借用一下rey姑娘的图,来说一下剑三女装的实际效果。

  这个图很有说明性啦!从左到右正好是发展史

  天策的蚩灵在内测时候就做好的,当时叫红铜套。

  藏剑的雁虞是70年代做的。

  万花七秀纯阳的任侠是70年代做的,80年代实装

  五毒的南皇是在80年代才实装的。

  再对照一下前面的画,因为剑三的身体和胳膊的模型是分开的。所以剑三女号的袖子永远都是这个设计套路。

  要么肩膀是露着的,要么是上衣到肩膀为止。反正肩膀的袖子不会连到胳膊上

  直到开了成衣店。

  腰带也是。之前画过了。腰带的位置很高。也很宽大。这样就限制了衣服的设计。第一是不能设计长款的上衣,不然上衣会跟其他腰带的模型有交错。第二不能设计比较窄的腰带,不然有些衣服腰带部位是空的很难看。更不能设计没有腰带的露肚脐的衣服

  然而从南皇开始,设计师们想到了一个方法,就是装备了衣服之后,腰带就隐藏了。

  你本来穿的是A衣服和B腰带,换上C衣服之后,B腰带也不显示了。这种方法一直用到现在。。。

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