现阶段国内很多游戏大作就在倡导自由化的游戏模式,虽然国产精品游戏不多,但是我认为天刀还是有这样的潜力的。但是天刀同样是学而不精,在自由化的道理上还有很多进步空间。
什么是游戏自由化?自由自在,拟真写实,在游戏社会里做自己喜欢做的事!其本质实际上就是以人为本。自由化不是说玩法多了就自由,而是玩家作为一个单独的个体,无论在游戏里做什么,都能感受到自由。
天刀游戏里到底有没有自由化?答案是否定的。为什么?
天刀虽然有很多玩法,但大多是鸡肋,比如出海、金兰、莲花等等,看起来就像页游的玩法,很荒唐幼稚,模式固定、死板僵硬,没有给玩家自由之感,没有一 点真实大气的代入感,这和天刀拟真写实的风景形成了鲜明的反差,武侠游戏若是没有了代入感,还叫武侠游戏么?因此,天刀的理念和模式,还是很老套,总觉得 处处受到束缚,时间久了在这种制约下就会有种腻烦感。
天涯明月刀这游戏关键的问题在于玩法,而玩法的核心在于自由化!国际大作在玩法设计上首先给玩家自由,让玩家认识到自己的力量不足以挑战生存困难时, 由玩家自发的组合到一起;而中国游戏是倒行逆施,先设计一个组合模式,让玩家直接参与,或是被迫参与。实际上,武侠游戏也是一个社会,应该顺应自然规律, 而不是游戏设计好模式,牵着玩家的鼻子走。
天刀的玩法:创造一个固定的模式,由系 统把玩家组合起来,去支配玩家的思想,玩家总要按照系统规定的思路走。比如,固定时间的任务,固定时间的群战,莲花需要固定几个人踩阵,系 统播报莲花宝贝的出现时间;出海的时候系 统给好了船,玩家只需进入无脑刷就可以,我不用讲太具体,你们都应该能体会到这种模式的枯燥。
而反观一些国际大作:玩法大多是以玩家个体为主导,整个游戏世界高度还原拟真,世界是属于你的,世界由你来改变,代入感极强,玩家好比生活在游戏里,什么时间做什么,玩家自己决定,游戏的玩法和方向随意性大,自由之感极强。
因此,游戏的自由化才是真理~!武侠是什么?潇洒浪漫,放荡不羁,豪情万丈。。。然而,如果缺少了自由化,这些又怎么会实现呢?!
天刀需要从理念上有一个突破,对得起美工的辛苦,对得起游戏里恢弘大气的景色。很多玩家来玩天刀的原因是因为画面很好,这是一个值得骄傲的事,同时也是一个值得大家深思的事情。
天刀需要从玩法上吸引玩家,如果单靠画面相信并不是长久之计。很多玩家尝鲜之后,如果没有好的玩法吸引他们,玩家会流失很快的。