天涯明月刀稀哥有话要说:那些年你们纠结过的暗杀。严谨是好态度,但不能为了阐述自己的理念就绑架概念或者曲解字眼。
我理解的所谓天刀刺杀的“隐身”,只是在游戏360度视角的客观前提下,对于背后蹑手蹑脚悄悄靠近的匿踪的一种表现形式而已,就我自己实际的游戏体验来看,等级差不多的时候如果从刺杀目标正面甚至侧面靠近,都几乎会立刻被发现,也就是所谓的“隐身”失败,即使是隐身也必须从背后摸过去,这种情况楼主你认为和你排斥的所谓西方“隐身”或者仙侠“隐身”真的是一回事儿么?
天涯明月刀整个的暗杀玩法的过程是:
1、接单获得暗杀目标,需要刺客根据该目标被暗杀失败的次数来评估对方实力,很带感不是么?
2、接单之后只会知道刺杀对象的代号,而不会知道对方的真实ID,很带感不是么?
3、获得目标大概所在地图,到达并释放追踪鹰寻找目标具体位置,很带感不是么?
4、知道目标位置,使用易名贴隐藏身份,老练的玩家还会更换外装(比如换一件店小二服或者甚至捕快服装)、更换称号(防止在接近时被有心的目标记住)、更换饰品(也是很容易被记住)... 所有这些不就是你们说的所谓易容打扮化身市井之类的,只是要你自己凭游戏经验一样样来,并没有一个所谓“易容打扮”的按钮,让你一按就自动变成另外一个样子就是了,我觉得这样更加带感不是么?
5、准备充分之后,要观察目标当前在干什么,然后根据他的行为尽量自然的靠近他,最好混迹人群不要让他感觉有人在莫名的靠近他,如果周围实在没什么人也应该找个理由让他放松警惕,这不就是你们所谓的潜伏和目标混熟放松警惕之类的高级玩法么?只不过因为是游戏时间流速较真实生活快很多,所以集中体现了而已,不然真要求你跟目标加个好友聊上一个月才能发动刺杀你也受不了啊
6、发动刺杀之后,就是有些人最诟病的“隐身”了,但就像我开篇说的,这其实就是真实世界中你要用冷兵器刺死对手总要降低对方戒心之后靠到他身边吧?荆轲刺秦那也是图穷匕见,在这之前降低秦王戒心使自己能够靠近,某种意义上说不就是匿踪或者说令目标对自己真实刺杀意图视而不见的“隐身”么?只不过游戏是第三人称视角360度可视,如果不表现成匿踪的时候目标除非正面直视否则看不见,那要怎么实现这种紧张氛围体验呢?走过去刺一刀更加无聊吧?
7、龙鳞刺发动后,立刻现身与目标展开搏斗,这也非常符合刺客一出手就会被发现的真实感啊,在这场刺杀战中,刺客的真实ID也是不会被目标看到的,所能看到的也只是一个代号,(之前使用易名贴是为了防止在发动刺杀的接近过程中就被记住真名),如果刺客暗杀成功,目标到死也不会知道是谁杀了自己,但如果目标反杀刺客成功,则就会发现刺客真名,这也是非常符合现实非常带感的吧?
我认为好的游戏设计应该是规则简单但深度可挖掘,他们说的那种要N多人都来配合扮演NPC什么的,规则复杂要求参与的人多要求各种玩家的主动配合,其实是没有简单规则设计能力的一种YY行为,特定环境下特定条件的玩法听起来很有小说感,但你又不是小说里的主角,凭什么大家就要为了你玩得爽来各种主动配合你啊?就为了一些所谓丰厚的奖励?实际玩起来就会发现又麻烦又枯燥,搞不了两下就要骂娘了。
很多基于看小说看电视凭想象YY出来的所谓天才设计,大部分时候只是把自己代入成主角来想象成就感而已,看着很棒其实也就是小说而已,所谓规则设计,要考虑的是各种极端情况下规则仍然能够正常运转,不测试个几十遍都不一定靠谱,光靠“我有一个天才的完美想法”是没用的。
综上所述,我认为天刀整个暗杀设计是非常出彩的,而所谓“隐身”,也只不过是建立在游戏客观第三人称视角360度的前提下,对于背后蹑手蹑脚悄悄靠近的匿踪这一行为的具体表现而已,就我个人而言,我是很喜欢这种设计的,大家以为呢?