普通系列比较平均:
对比归俏、青鸟、修罗,可以发现他们都是2主属性+2主属性+2主属性+1此属性+1次属性的构成。而他们与炼武系列的不同在于技能上,不是单纯的加属性。
锋锐:
修罗:
青鸟:
总结一下个心法的8属性孔属性加成:
炼武·力道:3力2根1洞1身1气。
炼武其他的:3主2副1次属性1次属性1次属性。
青鸟:2身 2根 2洞 1力 1气。
修罗:2力 2根 2气 1洞 1身。
归鞘:2根 2洞 2身 1力 1气。
锋锐:2力 2根 2洞 1身 1气。
这里强调一个,每个孔到58能加的属性基本差不多都是20,也就是归鞘差不多是40根,40洞,40身,20力,20气。
我对比了其他的,也都差不多每个孔能加20。那么我们以属性的优先度判断(适合大多数玩家):力道>根骨>洞察>身法>气劲,也许有堆血流把根骨放到力道前面,也是可以的。
这样比的话,论属性修罗明显是最垃圾的,居然有2个气孔。而炼武系列里的气劲肯定更不被大家考虑了。其余炼武·根骨和炼武洞察也许有备选的希望,就看他 们两另外一个2空主属性是不是力道。青鸟第二也很不理想。归鞘效果不错,最强的是炼武·力道跟锋锐。但是别忘了还有技能,有些心法的技能是超越属性存在 的,所以还不能下定论。炼武系列不用说,肯定都是像力道这样被动提升主属性百分比的: