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作者:OxBeanSauce┊时间:2013-09-09 08:07
备战5.4:武器战PVP改动汇总入门指南(2)
之前我们发布过一篇关于5.4武器战的pvp指南,不过ptr一切都在变化,现在基本稳定,这个版本应该不会算啦~5.4吊丝战可否一战?

天赋雕文

  天赋

  第一层

  主宰:配合怒牛冲锋雕文,为竞技场中的最佳选择,弥补战士缺怒气问题。

  再度冲锋:在面对法师/术士/萨满等拥有短CD距离控制技能的远程职业时效果非常好,但从怒气获取综合的来看不如主宰。插旗中经常选择。

  战神:4s定身(不会因伤害打断)+ 8秒免费减速,配合错愕怒吼可制造一次4+5的定身。在对战双近战的的组合时,配合[迅猛突袭雕文],可以制造非常好的双定身双控。

  第二层

  狂暴回复:在对战RMP,法暗德,战猎x这种点爆发凶猛,但总伤害量较低的组合时推荐选择,激怒下的狂回配合集结呐喊更是可以可以在战斗疲劳下瞬间回复接近50%生命值。

  复苏之风:35%血线开始触发的回血。在利用回血上要注意开启减伤技能以获得更大收益。在对战总伤害量压制型的组合,如死术x,暗术x时效果最好。

  胜利在望:不推荐选择。

  第三层

  错愕怒吼:5s定身,直接伤害有一定概率取消定身效果,机制类似法师冰环,对战近战时是很好的控场手段,对战远程不推荐选择。

  刺耳怒吼:比较万金油的天赋,对战任何组合都可以选择,可攻可守。

  瓦解怒吼:对战读条职业如术士,萨满等时,双打断效果非常好。

  第四层

  剑刃风暴:5.4武器战180%的剑刃风暴1min CD,是个非常优秀的爆发技能,如果队伍中有很好的晕迷控制(如盗贼/武僧),或者对战双近战队伍,可以考虑该天赋提供最大化的伤害。剑刃风暴最好配合浴血奋战,并开启横扫攻击。

  振荡波:武器战核心控制技能,40s冷却时间,击中3目标(包括宠物,不包括图腾)后cd减少20s。可攻可守,对于缺少对当前目标强控的组合(如战猎x),推荐选择。

  巨龙怒吼:22和插旗中有一定实用性,由于伤害回均摊,所以在33,评级中不推荐选择。

  第五层

  群体反射:由于5.4版本中,援护就能解定身,所以推荐选择该天赋,对战任何组合都可以考虑选择(即使对战双物理近战,至少可以反对方治疗的控制)。

  捍卫:援护升级版,阻挡一次对友方攻击并给队友6s的20%减伤,除非你的队友经常性的需要你护菊花,否则实用性不如群反。

  警戒:不推荐选择。

  第六层

  天神下凡:20%提高伤害,解除一次定身,在大爆发时提供强劲的直接伤害,33里效果最好,22带奶效果较差,非常适合战猎x/战法x这种点爆发组合。

  浴血奋战:30%提高伤害转化为dot,附带减速效果。1min CD提供持续压力,完美配合1min的大风车。5.4被buff之后,流血伤害无法被解除减速的技能消除。通用性最强,

  风暴之锤:5.4版本中被buff为4秒昏迷,但由于其余两个技能都是用于提高伤害,所以除非你的队伍太缺少控制,否则不推荐选择。插旗时可以考虑。

  雕文

  必选雕文

  怒牛冲锋雕文:在5.4版本中,战士仍然缺怒,你需要依赖频繁的冲锋来制造怒气。

  备选雕文

  死从天降雕文:对战距离控制较多的远程队伍时必选,大条-15sCD,对战双近战队伍时不推荐选择。

  巨人打击雕文:略微提高伤害。打红脸dk效果稍好。

  致死打击雕文:万金油,常驻10%治疗量提升,如果你是常年被集火目标,可以考虑(战士现在很少是常年被集火目标)。

  法术反射雕文:面对法刀队伍时推荐选择,5.4版本盾反不用切盾,可以更频繁高效的使用。

  迅猛突袭雕文:配合战神天赋效果非常好,可以对对方做定身双控。

  粗暴打断雕文:对战有萨满,暗牧,毁灭术等有读条的队伍时效果很好。

  盾墙雕文:由于5.4开启盾墙时不影响伤害输出,可以在插旗时使用本雕文顶着对方伤害打反击。

  雷霆一击雕文:雷霆一击的CD和伤害+50%,对战对方双近战时候效果非常好,提供相当可观的AOE伤害。

  其余雕文不推荐选择。

4.输出循环

  5.4版本中,由于猛击被buff,武器战的输出循环发生了巨大改变,也变得异常简单。首先,请遵循如下几个基本原则:

  1.将英勇打击拖出技能栏,对于武器战,英勇打击怒气效率太低,伤害收益也太低。所以PvP中,你永远也不必用它了。Bliz官方的twitter都承认,英勇不是给武器战用的了……

  2.除非开了鲁莽大爆发,否则卡CD打致死,不要拖致死CD。

  3.巨人内打猛击。

  4.如果你插了雷霆一击雕文,巨人外打优先打雷霆一击,如果雷霆在冷却就打压制。

  5.如果你没插雷霆一击雕文,巨人外优先打压制。

  6.鲁莽下打猛击,保证猛击尽量在巨人打击覆盖下。

  7.如果你插了雷霆一击雕文,同时能A到2个或2个以上的人,鲁莽下可以优先把雷霆一击打出去。

  举例一个基础循环,该循环用于转火,爆发,压血线都可以:

  本基础循环的优越点在于:

  在使用[怒牛冲锋雕文]的情况下,该循环产生怒气55点,消耗怒气75点,所以只要你冲锋前有20点怒气,即使开着防御姿态也能把这套连招打完而不会缺怒。在开着战斗姿态的情况下,0怒气起手就能打完这套连招。

  6个连续的高伤害技能,没有空GCD,如果起手打巨人可能会因为缺怒而空GCD。

  最大化的将3个猛击覆盖在巨人下,最大化了伤害。此外,两发猛击紧接着巨人打出,保证了高伤害的前置。

  如果你选择主宰天赋,6个技能的连招打完后距离下一个冲锋只剩下3s了。马上可以转火再打一波。

  上面的这个基础循环可以用一个简单的/castsequence宏实现:

  Code(c):

  /castsequence reset=2 Charge, Mortal Strike,Colossus Smash,Slam,Slam, Mortal Strike, Slam

  Code(c):

  /castsequence reset=2 冲锋, 致死打击, 巨人打击, 猛击, 猛击, 致死打击, 猛击

  (我不建议你在实战中使用这个序列宏来实现爆发循环,你可以用这个宏来打木桩,然后跟你自己手动打爆发做比对,来提高你的手法,当然……如果你非要用的话,这个宏还是挺好使的~)

宏:

  战士版里面关于pvp宏的帖子重来不缺,主流的宏基本随处可见,牛君在这里就不冗术了,仅仅列出一些牛君常常使用,非常简单却非常好用的pvp小众宏。

  1.竞技场解定身宏

  #showtooltip 援护

  /targetfriend

  /cast [help]援护

  /targetlasttarget

  *宏的目的就是快速解定身,仅在竞技场中有效,援护一个随机最近友方目标,神马雕像,图腾的都可能成为你援护的目标。

  2.锁定治疗焦点宏

  #showtooltip 致死打击

  /cast 致死打击

  /focus [@arena1]

  *像牧师,小德这样有潜行的治疗,经常会丢焦点,将焦点宏直接捆绑到最常用的致死上,保证时刻不丢焦点

  **GladiusSA不会通报你很久没tab,而且不在你焦点上的人的施法,所以把施法监控目标无时无刻不挂在焦点上是很重要的。

  ***进竞技场前记得根据框体换@arena1,@arena2,@arena3

  3.压制捆绑乘胜追击

  #showtooltip 压制

  /castsequence reset=0 0,乘胜追击

  /cast 压制

  *仅仅为了省个键位

  4.冲锋断筋宏

  #showtooltip 冲锋

  /cancelAura 剑刃风暴

  /cancelAura 保护之手

  /cast 断筋

  /cast 冲锋

  *养成冲锋完事儿多点一下上断筋的好习惯~

  5.姿态宏

  #showtooltip

  /use [stance:1]防御姿态;[stance:2/3]战斗姿态

  *防御/狂暴->战斗,战斗->防御

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