写在最前:5.4的武器战vs狂暴战
在5.4版本PvP中,狂暴战对比武器战基本没有任何优势,不建议使用狂暴天赋PvP。当然,如果你想在插旗时利用超高装等的一心龙吼爽一爽,或者你有两把毕业基本的双手武器,想要用泰坦天赋傲人的血量碾压对方。可以稍微娱乐下狂暴战。
5.4武器战改动:
1.战斗姿态、狂暴姿态和防御姿态现在是1.5秒冷却时间(从3秒下调)。
2. 雷霆一击的伤害提高50%,耗怒变为10点。
3. 断筋不再有公共冷却时间。
4. 援护现在也打破定身和减速效果。
5. 碎裂投掷不再消耗怒气。
6. 盾墙和法术发射不再需要盾牌。(节省了一个GCD时间,并且不会再因为切换剑盾损失HP值)
7.猛击造成的伤害提高了25%,但怒气消耗也提高了25%。在横扫攻击激活时,猛击对2码内所有其他敌人造成相当于对主目标35%的伤害,并且对受到巨人打击影响的目标造成10%的额外伤害。
8. 横扫攻击现在使近战攻击额外攻击附近一个目标,造成75%的初始伤害(从50%上调)。
9.剑刃风暴的冷却时间缩短至60秒(从1.5分钟下调),并且武器战士的剑刃风暴现在造成180%的武器伤害(从120%上调)。
10. 浴血奋战的减速和流血效果现在是两个独立的减益效果。移除一种效果不再移除另一种。
11.狂怒恢复现在立即治疗战士10%最大生命值(从5%上调),并在5秒内额外治疗10%(从5%上调),可以在昏迷状态下使用,激怒情况下不消耗怒气并且效果翻倍。
12. 胜利在望现在总是治疗战士20%的最大生命值(从攻击为15%和产生经验值或荣誉的击杀为20%上调)。
13. 风暴之锤现在持续4秒(从3秒上调)。
14. 警戒不再将伤害转移给战士。这个天赋现在使目标受到的伤害降低30%,持续12秒。
15. 战神现在缠绕目标4秒,而不是击晕3秒。8秒50%的减速效果保持不变。 迅猛突袭雕文现在使战神额外缠绕附近2个目标。
1.宝石/重铸/附魔
宝石:
红槽:80力量+160暴击
蓝槽:120耐力+160暴击 / 80强度+160暴击
黄槽:320暴击
注:如果你不是“不出插槽奖励不舒服斯基”,推荐手套和裤子跨槽插320暴击宝石。
多彩:兽人战士请使用324耐力,-10%昏迷时间的多彩,其余战士有条件的使用紫色pvp多彩宝石,没条件的优先使用反冲+力量爆伤的多彩宝石
重铸与副属性取舍:
3%命中>3%精准>暴击>更多的精准≈精通>急速。
溢出的命中完全没用。
3%以上的精准会让你在对战招闪职业时的命中率提升,由于当前招闪职业众多,而“找背”并不靠谱,所以推荐不推荐将装备上的精准重铸掉。
附魔
胸甲:300耐力 / 200韧性 (耐力提高更多有效生命值,韧性提高单位生命质量,插旗必选耐力,带治疗请自己权衡);
披风:180暴击 / 裁缝请使用刺绣;
手套:170力量;
手腕:180力量;
裤子:285力量+165暴击;
肩膀:200力量+100暴击;
鞋子:熊猫人步法;
武器:舞钢。
2.专业/种族/配装
专业:以下排名收益分先后
1.裁缝 / 工程:裁缝提供4000点AP触发,工程提供1分钟CD的1920力量饰品,裁缝更适合人类,工程更适合兽人。
2.锻造:两个槽=640暴击等级。
3.炼金 / 附魔 / 铭文 / 制皮:320力量收益。
4.剥皮:480暴击等级。
5.采矿:480耐力,对插旗有点儿用,竞技场/评级效果差。
6.珠宝:对于武器战珠宝收益非常尴尬,-320暴击等级+480力量,或者320pvp强度/韧性/暴击,反正都低于一般专业,所以非常不推荐。
7.草药:基本没收益。
种族:
在当前pvp之中,对于战士的种族你基本没有太多选择余地,部落=兽人,联盟=人类。
兽人战士:
个人认为是最适合pvp的种族。
种族天赋免晕+免晕多彩宝石=逆天的防守优势。
加攻强的种族天赋血性狂暴。
斧子专精对战近战略有优势。
人类战士:
拥有最大化爆发的pvp种族。
自利种族天赋让人类可以多带一个pvp被动/主动饰品,拥有额外的pvp强度。
额外的pvp强度配合裁缝剑卫刺绣+被动饰品触发再加主动pvp饰品使人类战士的拥有每分钟一次,最高的爆发。
剑锤专精对战近战略有优势。
配装
竞技场/评级中,请使用全套PvP装备,包括饰品,双PvP饰品带来的韧性减伤强于任何pve饰品。
插旗中,一般情况下,530+的pve装备可以替换掉522的pvp装备。套装效果请根据插旗对象适当调整。
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