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作者:飘过南天的枫┊时间:2013-07-29 08:09
攻略分享:给正在开荒H雷电路上的DK众
邪DK怎么玩?还在为开荒H雷神发愁?一起来看看本文作者的攻略分享,肯定会有所收获哦。

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  关于本文:

  开荒早已结束闲的蛋疼,打算写点心得帮助新手和还在开荒中的DK众。

  如果你是大神,或是抱着DK输出就那样,跟着团队混混的想法,请ESC。

  何时打邪:

  总的来说DK成长性是个大问题,三系里面矮子挑高个,邪还算成长不错的。当你有两个触发高力量/AP的饰品,如羽毛/狂怒/影踪包括上版本遗诏都可以打。没有什么少羽毛打不了邪的说法,那只是你自己给自己找的借口。当然,羽毛是最好的。

  基础技能:

  脓疮打击:

  主要的消耗符文技能,使用一血一冰,用处有两个,一个让双病时间延长6S,一个完成符文符能的快速转换。打击类技能,依赖武器伤害,受AP加成低.。.总结就是无BUFF/少BUFF触发时用来延长疾病时间。但这里面有两个例外,一个是嗜血期间,为了完成符文符能的快速转换,不让符文闲置请多用;另一个AOE场合,为了保持住高AP疾病,例如雷神P3等场合请多用。

  天灾打击:

  主要的输出技能,使用一邪,虽然是打击类,但受武器,AP双向高加成。满BUFF天打伤害能超过脓疮,绝对的爆发型技能。总结就是高BUFF,例如五层羽毛/3层狂怒以上记得提前留符文给天打。

  灵魂收割:

  斩杀技,使用一邪,45(4T15)/35%血量以后留邪符文卡CD使用。两段伤害,起始有个低伤害的武器伤害,5S后生效一个受AP高加成的暗影伤害。虽然是个受AP高加成技能,但因为CD缘故,卡CD使用才是王道。

  凋零缠绕:

  唯一的是用符能技能,32符能一发,白字30%概率使下一个死缠免费,暗影伤害受精通加成,纯AP加成技能,伤害一般,略低于单次天打伤害。主要用处用来触发T5天赋和叠加暗影灌注BUFF。

  暗影打击/爆发/邪恶虫群:

  战斗主要的补病技能,用来上双病,机制下面详解。

  冰霜疫病/血之疫病:

  俗称双病,邪DK伤害大头,由暗影打击/邪恶虫群/爆发三技能产生。其中,暗影打击/爆发按下去瞬间给目标刷新30S的双病,继承当时人物AP/暴击/精通/伤害加成类BUFF(雷电老一水BUFF/老六吃翔/老八各种增益/雷神小怪伤害增益/ZS暴击战旗,DZ嫁祸无效)。虫群原理不同,可以简单理解为每一秒给周围十码范围所有目标上一次爆发,持续十秒。

  枯萎凋零:

  主要的AOE技能,使用一邪。武器差的时候(500以下)单体也卡CD使用,比天打伤害略高。装备好以后,被天打反超。实际战斗中>=两个目标就插入循环。

  血液沸腾:

  主力AOE技能,使用一邪血。三目标(含)以上加入循环代替天打。要注意的是,因为邪恶被动,血沸击中目标后,转为死符文,简而言之,AOE循环脓疮*2--血沸*N。

  邪恶狂热:

  三分钟爆发技能,无消耗,不占共CD,增加近战/远程急速20%。不增加法术急速,对大军/食尸鬼有加成,对天鬼无加成。要注意的是一般战斗在4-6分钟,开不出第三次狂热,请忍住,等易伤/SP触发。

  召唤石像鬼:

  三分钟爆发技能,无消耗,占一个共CD,召唤一只天鬼轰炸30秒,造成暗影伤害,受即时人物AP/急速/暴击/精通加成。不吃各类BOSS战增益,如老一黑水/老六吃翔/老八变身。

  亡者大军:

  十分钟冷却,四秒引导,召唤一群食尸鬼帮助战斗。引导时提供DK自身减伤,闪招之和。一般用于起手,倒数五秒拉大军,一秒喝药水就是了。这里面有几个特例,BOSS易伤,例如郝立冬后期200%易伤,恐惧老四杀死小弟后的易伤:另一个BOSS转阶段打不到,且下一个阶段是要求爆发的,例如雷神P3。这两个特例来临前记得留大军,在易伤/转阶段之前拉大军。

  战术性技能(死亡之握/血魔之握):

  迫使小怪位移的技能,个别BOSS战有奇效(H皇帝意志/H雷神),很多团队带DK的原因,很悲哀是不。做好自己的事,别让别人只记得你的一个技能。

  反魔法护罩:

  虽然是个防御类技能,但要单独拉出来说。45秒CD,持续5秒,开启后受到法术伤害减少75%/100%(X雕文),上限为最大生命值的一半。在拥有光环技能的BOSS战(例如铁穹最后阶段,双后P2)或是BOSS魔法AOE技能多的战斗里可以充当一个稳定的45S一次的回符能技能。这个技能用的好不好是一个DK打的高不高的关键。记得开启前打光符能。

  冰封之韧/天灾契约/反魔法领域:

  DK为数不多的自保技能,冰韧三分钟减伤20S,聊胜有无,不用省就是了。天灾契约一般和治疗石绑定,触发炼狱来一发,堪比圣疗。大锅盖在单次AOE伤害上有用,例如分担雷神静电冲击。

  其他乱七八糟技能大概了解就行,基本用不上。

  起手式:

  虽然DK循环随机性比较大,但在起手上还是有规律可循的。倒数五秒大军,一秒喝药水,开死步贴近BOSS,路上先上爆发,然后狂热/天鬼一起开,脓疮天打*2,此时大概率触发羽毛,羽毛15S开兽人血之狂怒(非兽人跳过),12秒开虫群,十秒开工程手套(非工程跳过)。天打*X,死缠*X,第一个羽毛效果消失掉再按BB变身。如果起手嗜血,起手式不变,照样开狂热,技能的叠加才能产生最大的收益,稍微多打脓疮,保持总有三符文锁死状态。

  中期输出手法:

  理论上起手那个疾病就是你的峰值,用脓疮延长到结束就行。但因为种种原因断掉或是得到了一个更加强力的BUFF(H1黑水/季坤吃翔),那就先用爆发/暗打补上疾病,等一次羽毛触发照起手那样15S血之狂怒,12S虫群,十秒手套重新补。

  然后你要做的就是无BUFF打脓疮延长疾病,触发饰品就把手套,狂怒也开上打天打。

  DK的爆发只有一个三分钟狂热天鬼,一定要忍,等羽毛或是其他强力BUFF触发了再放。3分钟以下战斗只能放一次,如金洛克,留给黑水;4-6分钟战斗能放两次,大部分BOSS都是4-6分钟,你有足够的时间来等一次SP触发。开打前预估boss战时间,然后再来规划你的技能开启,而不是无脑卡CD。

  一些boos战小技巧:

  默认虫群,腐蚀必出,其他特殊要求特殊说明。

  H1:

  大部分团队都把时间压缩在三分钟内了,如我上文说的,三分钟以内一次狂热天鬼留给增益最多的时候。具体就是起手药水上病正常循环狂热天鬼大军一个不交,BB尽快变身,40S后出水,提前留好五层暗影灌注BUFF,DBM提示雷霆投掷,直接大军,进水狂热天鬼BB变身,卡CD吃第二瓶药,虽然天鬼大军不吃黑水BUFF,但吃嗜血啊~

  H2:

  点血沸传染,节操BOSS,开荒期技能都给小怪(被逼三门开大军拉督军伤不起),三小怪以上无脑血沸。熟练团队可以每门大怪第二波两个下来再去转火,直接进去猛A就是,前三个狂热天鬼卡CD用,第四个留着等清完小怪开嗜血给BOSS本体。BB可以全程挂BOSS,记得监视BB血量,开荒有几次莫名死掉。

  H3:

  起手大军药水,然后虫群,火箭鞋绕场一周,再跑去打沙王。开荒时保持好三BOSS的双病,触发羽毛记得重新补一遍,女祭祀上不到就算了。事先做好焦点打断/焦点收割宏,焦点给沙王。低装等开荒可能沙王会活到第三次黑化,打女祭司的时候别忘了焦点收割沙王。FRAM的话三目标就可以无脑血沸了,爆发啥的都给女祭司。推荐SUF插件观察BOSS框体。

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