新浪魔兽世界专区首页
作者:areskiun┊时间:2013-03-27 14:02
魔兽5.2 DK坦精通与耐力的选择与进阶
魔兽世界5.2,DK坦精通与耐力的选择与进阶。
魔兽世界-死亡骑士魔兽世界-死亡骑士

  首先要明确几件事:

  1:手法和团队配合起着决定性作用,相对而言装属的作用不高。

  2:精通和耐力的选择不是纯粹的单选题,只有在SP、插槽和一些商业技能的特殊FM上才涉及到取舍。

  3:我接下来说的内容其实是想借着属性选择,给大家明确下血DK需要什么样的意识才能更好的在BOSS面前“稳定”下来。

  先把属性放一边,说说DKT抗BOSS除了走位,打法和自己发挥失误以外,一般都是怎么死的,或者BOSS如何打的DKT很疼? 5.2FB的话,T受到的重要伤害一般是魔法或者物理两种DOT(这个DOT还基本都是能叠加的),爆发性伤害:比如BOSS专门打T的单体技能或者全团高额AOE。这样总结起来基本就是:魔法DOT、物理DOT、爆发伤害。

  这3种伤害加上BOSS平砍的干扰是怎么让DKT危险或者“受伤”的呢?

  下面只举几个例子,通过这几个例子来说明耐力和精通以及自身节奏手法是如何起作用的(因为主要是讨论这两种属性,那么一些是个DKT就TM有的大技能就不参考了,不要看到一半后冷笑说一声笨蛋我有吸血鬼盾墙什么的傻话,咱们呢讨论的是耐力精通和他们的运作方法)

  先做一种假设,然后把其他5.2各种出现的魔法伤害加进去一点点考虑进去

  一:第一种假设:平砍+爆发性单打T的技能:一般情况下5.2BOSS每次平砍命中后的伤害都要大于带着一层血泊气息的7%灵打血盾(即使你有很高的精通),即如果你之前掉血不是很多,那你一发灵打是不足以完全吃掉一发平砍伤害的。有了这个概念后在考虑这两种伤害的时,假设你开怪时因为[嗜血/英勇导致灵打次数很快血盾很高]或[非先手T有足够时间叠护盾];这两种或者类似这两种的原因带着高血盾接手BOSS的话,那么你要清楚你这时靠每刀最低治疗的灵打叠盾早晚会被破掉的,那这个破掉的时间或早或晚就取决于你在盾没破掉前打出多少个最低效率的灵打了。下面重点就来了:你是要无脑延长这个破盾时间还是有一定节奏去控制它的破掉时间?

  好吧我直接告诉你一定要自己控制这个盾什么时候破掉,就拿我自己举例子,假设满BUFF的时候大概有80W血(先不考虑精通),如果我让盾无脑延续,很可能的情况就是在第一次爆发技能到来前,由于我过频繁的使用灵打导致并没有太高的血泊气息也没有太好的灵打CD,前5秒也没有受到的太高的伤害,这时我的灵打一次治疗可能还不到7W甚至更低,这样用一刀最多增加15W的护盾去吃掉一次爆发伤害的话,如果这次伤害有50W+ 那基本我的血就接近50%了——我们先对这个状态命名叫状态A。 用半管血怎么面对下面到来的BOSS平砍呢?如果我之前一直无脑灵打,下次平砍到来前就不能保证一定可以再打出1个灵打,那么这次爆发性技能就成功的让我出现了一次弹簧血,成功的要了我和治疗的大技能CD。如果我吃了技能剩30W血再打这个灵打,也许能再顶掉一次平砍,但是在我第二个灵打CD好之前如果BOSS平砍第二下,还是要GG的。

  继续讨论状态A后面发生的事情:我受到高额伤害了,那么我的灵打又可以叠很高的护盾了!然后我如果又选择带着高护盾选择了无脑灵打,OK,下次爆发伤害时基本可以肯定又是状态A再度出现。

  怎么避免?? 根据DBM等插件的BOSS爆发技能计时条,有节奏的 让BOSS平砍破掉你的护盾,并且开始适当积攒血泊和灵打的CD(这里涉及到天赋什么的基本内容,不懂就先继续看),记住只有平砍伤害的话,适当放缓灵打节奏掉不了太多血的!!!!因为有治疗呀(*^__^*) 嘻嘻……,治疗们应付一个平砍伤害还是很舒心的,总比在状态A时救我轻松。

  当我攒的差不多了也受到过一定伤害了,BOSS的爆发技能也快到了,马上带着高血泊打出两发灵打,这时两次灵打对我进行了最少15W+的治疗和30W+的护盾,这时不管我血量是多少,吃剩余20W的伤害对治疗还是对我自己来说就很轻松了。其实这时我若有两个灵打的CD也是选择BOSS技能前按一个,BOSS技能打出去我掉了一块血,再按一个。因为这样的话能保证不管我剩多少血(肯定比状态A强),BOSS技能后的一发平砍我也可以稳稳用盾吃掉80%的伤害。这样本来弹簧血的状态A现在可以有很充裕的时间留给治疗刷血,然后又回到只有平砍的阶段了,OK,皆大欢喜,我管这个叫状态B。

  那么在状态A还是状态B里,耐力能做到什么?精通能做到什么?耐力除了提高血上限意外只跟最低效率的灵打挂钩。

  在上面的假设中, 真正危险的时候是 状态A里吃掉爆发技能伤害后残血面对的各种平砍,还有状态B里由于之前放缓灵打节奏的导致吃爆发技能前血量太残?

  结论就是当你要死的时候你自救的手段的只有高效灵打。灵打的作用就是给自己缓冲也给治疗缓冲。残血状态时一刀灵打可以治疗你10W甚至更高,多1000精通的话粗算,咱就粗算吧,怎么也多加你1W的护盾吧,想想一场战斗中,在你需要时,在你危险时,你一共可以打出了多少个灵打? 我们就按没次爆发前后有3个高效灵打算好了,3次爆发技,就是9个灵打,最少在你要死时帮你挡住了9W伤害了吧? 1000耐力能给你什么?2W血上限?而且你疼不疼都是这个数不变。哦对了,可能野团装装样子? PS:一个插槽 黄石头320精通你要是换成蓝的就240耐。反过来,SP位置 只考虑主属性一个489壮胆酒提供的耐力按插槽数量算完虐各种精通SP。

上一页 1 2 下一页

相关报道:5.2新勇气装备将不再通过日常声望获取2013-01-15 11:28:10
          5.2巨人岛兑换白色迅猛龙坐骑视频预览2013-01-15 10:06:00
          5.2PTR巨人之岛预览 各种侏罗纪恐龙2013-01-14 16:11:31
          关于5.2全职业T15套装效果的最新说明2013-01-14 14:15:10
          欧美公会击杀5.2新RAID 长者议会视频2013-01-14 11:28:21
          5.2新巨人岛任务奖励可爱坐骑和小宠物2013-01-14 10:14:59
          5.2装备升级系统移除 不取消飞行坐骑2013-01-14 09:58:29

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 通行证注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2013 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有