战斗流程:
本场战斗我们需要处理好坦克的生存压力与仇恨控制,保持好团队的安全血线在光束点名与全团aoe的交替作用下避免减员,以便在乌达斯塔伤害增益叠加不可承受前将其击杀。
场地分布示意图:
打法和策略:
软狂暴机制
开场后,每隔30S乌达斯塔会获得一层10%所有伤害增益,一般认为10层以内是可以接受的,这个过程需要5分钟;
随着层数的增加,无论是坦克、点名还是团补伤害都会产生质变,在后期基本变为没技能覆盖逼秒的状态;
要解决这个问题只能通过增加dps压缩战斗时间,但同时在场地受限情况下对站位精确安排与执行要求更高。
坦克方面技能处理
首先,因为野外boss的开放性设定了免疫嘲讽的机制,只能通过坦克专精100%的仇恨增益建立梯度仇恨;
需要换坦时,可以考虑通过拯救祝福、传送门等团队技能主动脱离第一仇恨。
破甲理论上是30SCD,但单T测试的时候1min效果还是能自然消除,应该是可以招闪掉;
以野外boss来说破甲上去就应该换T了,平砍打你2,3十万很正常!最多不能超过2层。
重压:重压当前目标,造成50万物理伤害,并使其护甲值降低25%,持续1min效果可叠加。
80万火焰伤害前方180度aoe,站后脚偏旁边点都会被A到,对团队站位的影响非常大,必须拉背向人群;
冷却30S,可以躲附近间歇泉柱子躲避伤害,但是读条非常快,建议坦克还是安排技能硬吃为好,柱子还留给治疗卡视角加T吧。
焰甲冲击:盔甲产生强大的火焰冲击波,对正面60码半球形范围内的所有玩家造成80万物理伤害。
团队方面技能处理
传说中的克苏恩神技再现,不过他是有个数上限的。基础伤害15万,每次跳跃增加50%最多20个人就是5亿啦 - -
从测试来看,冷却20S每次随机点名2次目标(间隔5S),理论上会优先点名远程。跳跃的安全距离是8码左右,我们PVP装去测试跳2下就是极限了。
在正式服人多的情况下,建议以3人为1组重叠吃点名,这样点名伤害除了在后期以外都是可接受的(后期3人必秒1个)。
灵火光束:向一名玩家发射灵火光束,造成15万火焰伤害并弹射到附近一名盟友身上,最多可影响20个玩家,每弹射一次,其伤害将提高50%。
咆哮冷却30S,法系特别是治疗需要及时停止施法,否则被反制10S造成很大的治疗真空期;
至于其伤害主要的威胁在于与光束点名的交替作用,要求团队能在下次技能前保证达到安全血线,否则就会造成减员。
穿刺咆哮:对所有玩家造成20万物理伤害,打断正在施放的法术并使该系法术在10S内无法施放。