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作者:┊时间:2012-10-09 16:00
效率与结果 魔兽世界战术RL入门指南(2)
效率与结果 魔兽世界战术RL入门指南

  2.2. 计划阶段

  2.2.1. 制定战术

  所谓战术,本质上是一个资源分配计划,即如何利用手中的资源(坦克技能、治疗和DPS输出、走位,特殊BUFF等)来处理战斗中的问题(伤害、ADD等各种压力)。

  对RL来说,一个制定好的战术绝不仅是拼起来流程,它应该是基于已有的信息,对达成目标所需解决问题的预估,以及对应的整套解决方案。若能理解这点,就不会出现生搬战术、开打发现不着调的情况。

  完整的战术至少应该包括以下几个部分:

  1、完整的时间轴

  2、各时间节点团队需要完成的目标

  3、实现目标的所需的资源配置(技能、DPS量等)

  4、主要问题的预估及解决方案,包括:

  a)站位和走位安排

  b)处理问题者的分工(坦克技能和交接、治疗分工、DPS目标和技能)和达标要求(打死还是打残之类的)

  c)突发情况的处理策略

  2.2.2. 制定执行计划

  制定执行计划是被很多新手RL(自然也包括初期的我)所忽略的一点。RL手中的主要资源有两个:团队资源和时间资源。战术只是针对前者的配置计划;若希望战术的落实有效率,还需要制定分配开荒时间的执行计划。

  在全团都非常了解战术的情况下,过掉BOSS也很少是能一次完成的工作。所以,与其说是执行计划是过掉BOSS的计划,不如说是灭团计划……(猛然想起了杨提督)

  制定执行计划有两个工作:

  1、将整体战术拆解为易于落实的小目标

  2、对小目标的实现做优化组合,形成不同时段的目标组

  以脊背为例,确定了主要战术后,我的开荒大致计划如下:

  1、练习秒翻,治疗熟悉驱散节奏

  2、练习融合怪秒爆,练习爆融合怪和抓人时间轴的配合,熟悉肌腱输出

  3、根据肌腱输出测试,决定122/222战术的选择

  4、练习2翻(A小血+吃残渣+秒翻)

  5、测试2板DPS

  6、练习3翻,测试P3坦克压力+练习风筝(无论3翻是否减员都可以测试和练习)

  7、处理3翻2炸前的生存问题

  2.3. 实施阶段

  2.3.1. 布置战术

  战术和计划制定好之后,需要传达给团队成员,即布置战术。

  布置战术的目的不是培养一群RL,而且让是每个人明白自己要干什么。所以这个传达应当力求简单且明确。一般来说,只需要讲清四点:“谁,什么时候,做什么,结果要求”;对于需要团队成员自主发挥的事情,也可以简单说明原理和处理策略(如4#的挡冰枪)。

  我在开荒前通常是这样布置战术的:

  1、描述下大致战斗流程,主要场景和处理方案。不过从脊背开始就没再讲过这个了,反正没人记得住。 

  2、依照计划,讲述接下来的一次或几次尝试,我们需要达成的主要目标(一般来说只有1-3个)。——布置战术不是个一次性工作,而是在开荒过程中按计划逐渐完成的。

  3、点名为团队成员分工,并明确各人/小组的任务,以及对结果的要求。

  关于3的注解:分配的任务应尽量保证可执行,比如督军的驱散,“治疗速度驱散”和没分工是没区别的,“DEBUFF出现时,骑士从前往后驱,牧师从后往前驱,多的由骑士补漏”,这样才是可执行的分工。

  以脊背秒翻的为例,我的战术布置如下:

  1、对整个团队布置

  除法师外的所有人/在我喊团队集合的时候/到光柱集合/确定自己身上没有DEBUFF

  所有人/DBM数3或者我喊上伤口时/上伤口/确保自己身上有DEBUFF

  2、对法师布置

  除了集合外/始终保持自己在板右侧

  我喊准备翻身时/闪现到光柱附近/确保自己靠近伤口,且身上无DEBUFF

  上伤口同人群

  3、对萨满布置

  ……

  4、对熊T布置小怪吃血(2翻开始)

  ……

  5、为DPS安排点杀任务(3翻前开始布置)

  ……

  2.3.2. 临场指挥

  RL临场指挥的意义仍然是解决问题,没有问题的情况下……坦住奶好猛打不就过了。

  临场指挥的主要目的:

  1、确保战术落实

  这点在开荒阶段尤其重要,因为不熟悉时间轴,加上开打就搂不住火之类的习惯,大家很容易忘记自己该干什么。这种情况下,RL需要帮助大家熟悉时间轴,并提醒每人完成自己的任务。

  关于帮助大家熟悉时间轴,有几个小技巧分享下:

  a)帮助不同的队员整理属于其自己的时间轴,过滤掉非重要信息(那谁谁,把你DBM的计时条都关了,只留XX技能提示!)

  b)寻求明显的场景作为参考时间轴(比如黑角P1,小兵多技能多,时间轴看起来很复杂,但若以大圈1234来分割就很清晰,而且每个人都能看到,我打黑角基本只用看怒吼和冲击波的计时条)

  2、统一行动

  在哪集合?转火还是RUSH?类似的问题是需要RL决定并传达给大家的。

  3、处理突发情况

  很多战斗中是有突发情况的,需要RL快速做决策并给出指令。

  4、避免关键点犯错

  有些容易导致灭团的重要节点,在大家都已经熟练的情况下,RL仍然保持关注可以有效避免意外。没开嗜血什么的绝不仅只是法师和萨满的问题。

  5、解放其他人的注意力

  比如未眠者的软泥,在DBM不能自定义前,如果每次出都所有人想一遍打哪个一会怎么站位,那DPS该掉下去多少……

  临场指挥时的语言要求:

  1、语言必须比安排战术更为简洁明确,只需要三点:谁,做什么,结果要求。

  比如“猎人/修蓝球血/到50W”

  2、有提前量

  比如,“马上审判3,XX和XXX注意”,“马上花盆……XX,放紫色光柱”,这样

  2.3.3. 调整/优化战术

  预先设计的战术和实际战斗可能有所出入,——这几乎是必然的,与之对应,调整战术也几乎是必然的。这是RL最重要的能力之一。

  战术的本质是用资源配置解决问题,调整时也同样应该围绕资源和问题:如何更有效的利用资源,如何避开不必要的问题。(勇敢的抛开那些乱七八糟的建议,自己去把握本质吧!)

  针对资源配置的调整

  1、压力大的地方,提高资源投入

  比如黑角第二波小怪开嗜血。

  2、压力小的地方,缩减的资源投入

  比如脊背,尽管攻略都提到了优先驱散BUFF给T的问题,但实际开荒过程中我们发现3翻前坦克压力很小,于是调整了驱散策略:前期只要在大地在坦或治疗身上就不管了。这样治疗在翻身就能有更多的GCD参与抬血。

  3、优化细节,提供资源利用率

  比如督军,普通阶段让坦克把头斜着对不会刷ADD的一端,这样近战在BOSS吃球前还可以在左腿多输出几秒时间。

  针对压力分布的调整

  这点可能是将战斗中同一性质的压力分布改变。比如脊背通过改变击A/击杀小血的节奏来改变治疗压力的分布;督军调整BOSS和人群的距离来错开点名和天黑。

  也可能是将压力在团队中转移,使得强力的资源用于处理更困难的问题。比如督军9771和7553的战术就分别适用于奶/DPS能力不同的团队。

  结束语

  我想,对于如何带团,任何一个RL都会有远超出上面内容的经验。所以在这里我试图分享的并不是什么解决具体问题的经验,而是一条能够将零散经验串起来线索。写这篇的帖子花了我很多的时间,但主要都是在如何删减内容而不是添加上,文中的多个例子,包括第二节都只是陪衬,甚至第一节也只用保留几句话就够了。如果读者看完之后能有同样的感受,那确实是让人高兴的一件事。

  最后,我想感谢Dove Club的鸽子们一直以来的支持,尤其是提供治疗策略和辅助指挥的小白。

  鸽子们,虽然带团之后我的失误越来越多,但是团队开荒越来越快了不是?当然那不只是我的功劳,大家每个人都在成长,我们团队的执行力越来越高,这是件让人尤其欣喜的事。

  从不鸽子的小白,纯爷们的阿水,专注棒子剧十年的妞妞,热爱1024的灵魂,从里黑到外的华发,爱扔闪光弹的阿彩,从不开麦的秋哥,蔫蔫的射飞,穷鬼鸡姐,2货奶妈,鸽子战狂,强力党叶胖,闷骚午夜党的茶包……以及犀利无比总是一眼看穿问题喷起我来不留情面的香蕉大婶,谢谢你们的支持,给我这段美好的时光。

  最后的最后,小贝是禽兽! 

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