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作者:┊时间:2012-10-09 16:00
效率与结果 魔兽世界战术RL入门指南
效率与结果 魔兽世界战术RL入门指南

  作者:buaa_billy

  引言

  开DS第二周,10人团的RL禽兽小贝为女人抛弃了基友,我在无奈中开始了自己的RL生涯。

  在我印象中,RL是个看攻略、讲课然后喊喊话的活儿,想干好的话多花点时间研究攻略就成。然而,带团后遇到的问题却让我不得不重新审视这个理解:

  为什么花了很多时间研究攻略,选定了最牛逼的战术,试起来却完全不着调?

  为什么讲课时每个细节都布置好了,开打就各种幺蛾子?

  为什么那谁谁总是犯同样的错误,骂都骂不动?

  ……

  得益于实际工作的经验,这些问题并没有困扰我太久,——它们与我接触管理工作之初所遇到的颇为相似,都是因无法清晰认知自己定位与职责而衍生的问题。与之对应,问题的解决思路也是一致的:与其思考如何避开一百条弯路,不如直接找正确的那条。

  本文即是我对RL在团队中定位与职责的一些思考,主要内容由两部分构成:

  第一部分比较务虚,主要讨论RL在团队中的定位,基本素质,以及存在价值的体现方式。

  第二部分相对务实,主要讨论RL在实际活动的各阶段主要工作目的和方法。

  注:由于10人亲友团非常和谐,基本无须做人事管理方面的工作。所以本文主要讨论的是作为战术制定和实施者的RL。

  一、RL的定位

  1.1. RL的定位

  我们可以从很多角度来评价一个RL的好坏,但最为重要的始终是带团能力,即相同条件下,谁能带领一个团队更快更稳的打副本。熟悉攻略也好,临场解决问题也罢,乃至指挥风格,都是服务于这一点的。

  从这点来看,RL与其他的管理者并无区别,都是追求效率、对结果负责的。对结果负责的管理者,也正是RL在团队中的定位。

  1.2. RL的基本素质

  关注整体

  RL对整个团队的活动结果负责,所以必须更多的关注团队而不是自身。一个自己从不犯错、但却不会带领团队避开错误的RL,不是好RL。

  带团之前我是一个很稳当的坦克,经常向队友吹嘘自己一个版本也犯不了两次错;但在带团之后这个记录很快就完蛋了,并且我也不再关注这点。为了分出更多注意力去关注团队状况,原来是主T的我也退居为酱油T。

  始终关注结果

  尽管团队活动的最终目标是推倒BOSS,但只在这一目标上谈对结果负责无异于空话。

  实际活动中,最终目标会拆解一些小目标来逐步实现;可能是让团队成员习惯某一时间轴,也可能只是了解某个技能的判定机制。作为管理者的RL,始终都应该保持对结果的关注:这次行动/战术变更/灭团,我们想要获得的结果是什么?

  我个人是非常反感通过堆积灭团来累积经验的,除了少数需要熟练度和运气的高强度开荒,大多数BOSS只需要解决几个重要问题就可以过掉,开荒过程应该专注于寻找和解决这些问题。缺乏明确目标的灭团,其本质和买彩票是一样的。

  追求效率

  正面来看,由于事情对结果的影响大小不同,RL应当优先做重要的事,才能更好的把握结果。

  反面来看,没有结果诉求的行为则应当尽量避免,它们是没有意义——至少是缺乏效率的。

  优先做重要的事:

  我在开荒时经常暗暗埋怨自己:“又他妈爽DPS去了/又没看GRID/又没数小血数量……”,埋怨的就是自己没优先关注对团队而言最重要的事。

  某次小号带几个休闲朋友打5#的时候,我甚至全程都在喊“3秒审判/3秒点名/XX看DEBUFF时间”,最后自己DPS只有2W出头。但这有什么关系呢?我能打3W+的时候因为各种减员灭了好几次。   重要的不是我的DPS,是团队里的菜鸟别死。

  避免无意义行为:

  替朋友枪号打4#的时候,有人在灭团后高谈阔论冰枪的判定原理和对应的精妙战术,但据我观察,他们普通阶段减员的主要原因是有两个完全不会跑位的人,——不能解决问题的精妙,除了浪费时间之外有何意义?

  1.3. RL的存在价值

  RL是为了解决问题而存在的,对比下开荒与farm阶段RL的存在感,这点应该不难理解。

  解决问题主要有三个环节:

  1、发现问题

  2、选择解决方案

  3、有效落实

  1.3.1. 发现问题:

  所谓发现问题,并不只是对已出现的问题做表象描述。一方面,提问的目的在于解决它,所以问题应该是有结果诉求——可解决的;另一方面,发现问题后需要努力揭示其本质,为选择解决方案提供帮助。

  问题的结果诉求

  相信很多RL都“发现”过类似的问题:“XXX是个傻逼”,但这其实是个毫无意义的问题,——如果不准备换人,这问题除了宣泄情绪是没有任何意义的?相反的,“XXX在什么情况下会傻逼”就是个好问题——它指向了一个解决方向。

  问题的本质

  我们开荒脊背时,前几次A小血+3翻团队血线都很危险,很容易减员,表象是减伤和治疗不够,实际问题却是翻身前AE小血过多导致团队承受伤害过高。了解这点后,在掀板和翻身前安排了DPS去点杀小血,3翻就非常稳当了。

  1.3.2. 选择解决方案

  能发现真正问题的情况下,选择解决方案其实不是什么难事,但这个话题还是可以无限展开……只能在此简要说一些个人觉得比较重要的点:

  1、任何问题的解决方案,仍应该是围绕结果的;提出解决方案的同时,就应该考虑其结果,及如何评估。

  2、解决方案是基于内部资源(团队状态)和外部条件(战斗环境)的,脱离任何一个来谈解决问题都是纸上谈兵。

  3、方案是否有效往往需要尝试和验证,影响也经常超乎预料;对不同解决方案的效果及其影响的判断,正是RL最重要的经验累积。

  1.3.3. 有效落实

  提出解决方案和落实是两回事。提出方案后,RL就应当集中精力推动落实,否则便只能算作攻略的朗读者;而方案也不过是一纸空文。

  以脊背翻身为例。治疗压力很大,秒翻是一个很好的解决方案。具体落实的时候,RL就应当事先思考要点:翻身前后关注团队成员的位置、DEBUFF出现时间等,并在对应的时间点关注和指挥大家行动。我们开荒初期出现过还没倾斜就有7个人已经挂上了DEBUFF的情况,如果只布置战术而不关注执行的话……

  二、RL的主要工作

  2.1. 前置工作

  2.1.1. 了解自己的团队

  团队成员是RL的主要资源。作为RL,不必精通十职业三十天赋,但至少应该了解自己手中有哪些重要资源,以便合理安排战术。

  个人认为需要了解的内容主要包括:

  1.不同坦克、治疗和DPS职业的主要特点

  比如火法AE比较给力,萨满魔流回蓝很给力,菜刀最喜欢的是近战急速BUFF,等等

  2.各职业的重要战略性技能,主要指群体免伤、爆发性治疗

  比如灵魂链接图腾、神圣赞美诗、各坦克4T13的效果

  3.团队成员的装备和技术水平

  比如骑士装备太屎不适合当主T;萨满是个高玩能完成各种极限任务

  *事实上,RL的主要资源有两个,一是团队成员,二是时间。了解团队成员的时间(可以承受的强度)也是做决策所需的必要信息。

  当然,对休闲鸽子团来说……

  2.1.2. 看攻略/视频

  需要澄清的是:看攻略和确定战术不是一回事,它只是一个收集信息的过程,而不是决策过程;看攻略的目的是了解副本,为制定战术提供帮助。 

  为了更好的选择战术,看攻略需要收集的重点信息大致包括:

  1、时间轴:整场战斗的大致流程是什么样的,会发生些什么事,具体时间分布

  2、整场战斗的压力是如何分布的(坦/治疗/DPS),哪些点需要安排什么资源来应对

  3、战斗中会遇到的主要问题有哪些(倒T、减员、DPS不够崩盘等),问题的本质什么

  4、几个重要问题的解决方法,其思路和原理是什么,是否与自己的团队资源相匹配

  我很少看视频,偶尔看也一定是原画的高清版。因为大多数视频展示的有效信息太少;而限于视角问题,视频最能体现的跑位安排经常也看不到。

  除了黑角,当时找不到一个完整的时间轴,只好找了个视频一点点抠……

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