天赋
在许多BOSS战中会有大量的跑位,而鹌鹑版的狂野冲锋(山寨猎人逃脱)可以帮助我们后跳来快速移动,而人型态的狂野冲锋可以快速接近队友,对于分散/集合都很便利。
自然迅捷由于只有1分CD,即使是在自疗方面也优于复原,更可以搭配其他法术使用(例:战复),整体战术价值优于其他两天赋。
此层天赋对Raid战斗影响较小,但是台风在某些BOSS战中仍有一席之地。
森林之魂:在每次离蚀后获得20点日/月能,在初期装备不够时,此天赋能有效减少日月蚀的交替时间。
化身:增加日月蚀内伤害25%,可与星穹联机、自然戒备迭加,并化身成战斗鸡,强大的爆发天赋。
自然之力:召唤3个萌树人,持续15秒,1分冷却。树人会读条唱愤怒,单发约在5.5K~6K左右伤害(23000法强),但是树人的生存能力非常差,因此不建议在raid使用。
此层天赋对RAID影响不大,但是漩涡可以当作一个8码群体减速使用。
塞梦:在战斗只有单目标时,塞纳-马恩省流斯之梦可以带来最大的伤害提升,但是必须在循环中加入治疗之触。
自然戒备:简单又暴力的爆发天赋,搭配化身可以达到极强大的爆发。
野性之心:提升6%敏、耐、智,使用后可以将角色定位转换。
首先请各位抛弃一个观念:新的天赋系统再也没有制式的点法,你应该根据战斗场合、自身装备状况、甚至是团队战术来更换最适合的天赋。
没有一组天赋可以适应任何一场战斗!我们在天赋的选择上应该像德鲁伊一般灵活多变。
一般来说拓荒期需要更高的注意力来适应场上的状况,因此一些被动、较不繁琐的天赋会更适合拓荒期(例如森林之魂&自然戒备);
对自己的意识较有信心者,或是逐渐适应战斗细节后,则可以选择更需要技术且更能提升伤害的天赋。
新的天赋系统就像D3的符文系统,不是所谓”最强的组合”就适合每一个人;你应该选择并尝试任何一种组合,直到你选出最适合你自己的。