作者:┊时间:2012-08-27 14:56
战士心得:在PVP荣耀的路上不断提高吧
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  作者:djawpjbs

  自己的经验拿出来分享,献给奋斗在PVP道路上的新老武器战众,有些东西到了下个版本也未必会过时,有用拿去不必谢,没用就当是我是作秀。

  PVP不是一条死板的路,有很多弯路、岔路、上坡还有下坡,没有PVE那样的直达高速公路,是用双腿走还是用车代替双腿取决于你自己 ,但别用老爸的奔驰呼啸而过,不然中间美丽的风景就错过了。虽然这是个游戏,但是还是很多地方和我们熟悉的世界存在共同点,不展开讲。

  首先讲一些实战中会遇到的问题。

  老是有人疑问,怎么打牧师? 怎么打法师?之类的话题,那我只能说不知道,这样的话题太泛博。总的来说境界分三种:乱拳出击,见招拆招,无招胜有招。

  第一章,出发吧!乱拳出击。

  若是还处在乱拳出击的状况,那就把你的对手当BOSS打,只需要记住下面几条:

  1,冲锋断筋鲁莽剑刃风暴。

  2,剑刃风暴完了击倒继续打。

  3,恐惧用狂暴之怒解,解完把开启狂暴回复,集结也可以开。

  4,对手对你读条就盾反,反到什么不是您这个阶段考虑的问题。

  5,然后哪个技能亮了就点。

  刚开始基本上就是这样,不要去研究技术理论,把实践中得到的疑问和体会跪出来是这个阶段要做的。要变强就要让意识主宰你的身体,由自己去控制人物的成长方向不要受外界的干扰。

  首先你要找一套适合你自己的天赋、雕文来承载你的思想。天赋设定是一个做自己的平台,最适合自己的天赋怎么来?

  1,尝试它,是把这个天赋点出来,然后对参照物进行实验或者直接投入实战,后来有了假人就更方便了,有多少点投入都独立分开洗过重新实验或直接实战,看完全投入和不完全投入的实际效果差距,我的做法就是这样。

  2,改进它,搜罗公认的流行天赋,和自己的天赋做比较,学习它的优点,摒弃自己的缺点,最终完善它。

  其次你要了解自己人物的属性提高最重要的,忽略相对次要的。

  这个没有像天赋一样存在尝试或者改进的地方,可以是被标准化存在相对固定值的,不同之处也只存在绿字额外提供属性的个人着重点不同而已。

  比如在我眼里人物属性和绿字附加属性的优先级是这样排列的。

  力量,重要攻击属性,我更多的担负伤害输出这一角色,因此这个对伤害输出直接挂钩的属性是最优先加强的。

  韧性,重要防御属性,基于装备所给予的韧性是足够的,相对力量还是是很重要甚至可以和力量平起平坐。

  耐力,次要防御属性,更多的时候伤害承受者对它的需求最大,也就是防战可以考虑耐力超越力量成为最优先加强的属性。

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  精准,重要优化属性,可以有效避免近战失手,没有峰值,越高越好,现行版本我一直重点强化的属性最高值达到46,最主要是为了强化ST技能的覆盖率,下文讲述。

  命中,重要优化属性,理解基本同上,但我的峰值是5.5%-6%。

  急速,次要优化属性,比上不足比下有余,影响攻击速度,收益方面涵盖近战伤害值、怒气获得速度。

  爆击,次要优化属性,有最好,在天赋的光辉下不靠他吃饭,现行版本我忽略的属性。

  精通,次要优化属性,理解同上。

  本来打算图文并茂,后来想想还是算了,反正我的中心就是要大家做自己,想要查看我天赋配点的同学可以查英雄榜看,为了避嫌。

  然后找到自己认为重要的技能,直击我眼里重点,当然技能是死的,关键在于灵活运用。

  1,战斗节奏控制相关技能:冲锋-破胆怒吼-缴械-拳击-援护-英勇之跃

  前四个一起说,因为它们有共同点,战士手里的战斗节奏控制技能,中你招的目标不是昏迷就是攻击/施法不能(失手的情况有不过也是少数个别情况,可以通过提高精准最大化避免),可以说在我概念中处于绝对地位的技能,我给冠以四大ST技能(showtime)。

  援护,强大的进攻辅助、防御辅助技能,但它有个致命的缺点必须是在有队友在可视范围内。我通常把它作为优秀的防御技能可有效快速脱离危险作战区域,还是一个可以反向作用于进攻的快速完成战斗位置转换技能,更是一个可以偷取队友身上的有害效果的超级背黑锅技能。

  英勇之跃单独细说,它是一个集攻击伤害,进攻辅助,防守辅助于一身的优秀技能,就是冷却时间有点长和不能保证的最大化效果。它完成很多旧时代武器战无法完成的事,这里不一一列举。我通常看做是一种瞬间完成战斗位置转换调整战斗节奏来用达到出其不意的效果;用来破潜,这个的从心战的一个角度出发,利用范围攻击特性覆盖潜行区域;用来在某些特定职业的战斗中代替冲锋获得快速近身骗取兑换技能,比如说元素萨满。所以不要只当它用来衔接冲锋用,冲锋跑出8码就可以用了,如果为了华丽我是没话说。

  2,主要伤害输出技能:压制-英勇-致死-撕裂

  前三个一起说,共同点是:

  怒气转换直接伤害的进攻技能,可以通过过量怒气产生简单的连击效果和被定身情况下的连击追击效果。

  比如简单的英勇打击、压制、致死打击连击,可以看做是武器战的伤害循环技能,我给冠以三连之名;当近身目标顺利打出三连后同时行动受到控制的瞬间用旋风斩、雷霆一击、英勇投掷、飞刀攻击等超越近战攻击范围的伤害技能完成对目标在没跑远情况下的额外攻击,我给冠以三连追击之名。

  撕裂,我心中武器战伤害输出的核心技能,不只是有它才有压制的存在,而且要在被风筝期间仍然能造成持续伤害确保血线压,并且也是最有效的破潜技能辅助进行对战斗节奏的掌握,更有胜者很多对手最后倒下之前的伤害形式往往是撕裂的流血伤害,因此我在近身后的一般先打的是撕裂而不是刺耳或者断筋,最大化伤害输出再考虑控制战斗节奏是我在战斗中的最直接表现形式。

  3,再观天赋技能,只看金边技能,不带金边的技能都是相对应的强化,金边技能才是天赋树的重点。

  武器系,一共四个技能带金边,分别是横扫攻击、致命平静、击倒、剑刃风暴。

  横扫攻击,我眼里它是让我有足够的资本独自对抗两个对手的神级技能,不管是战场遭遇还是竞技场单枪深入,它就是我的杀手锏,缺点是耗怒大户。

  致命平静,我眼里它不止是用来给攻击性技能提供限时免费怒气,10秒时间分配好了,能让防御技能中的攻击、防御辅助或控制技能参与免怒行列达到最大效果,比如在攻击技能真空期切换姿态给对手缴械,缺点是被控制后就只能发呆。

  击倒,神技不多说,绝对要添加到四大ST技能行列形成武器战五大ST技能,缺点是受近战格挡、躲闪、招架的影响。

  剑刃风暴,武器战标志技能,没有它真不行,集伤害、破控、自保于一身的优秀技能,但怕缴械,唯一的遗憾。

  多余天赋点可以自由分配到其他系,但可以点出的金边技能只有狂暴系的刺耳。

  在我眼里,刺耳的重要性是超越断筋存在的技能,它有我最需要的绝对命中能力、防止脱离近战范围无法控制目标的情况出现、一次使用受益群体目标免去逐一控制的繁琐操作,但缺点也很明显,作用效果只能维持6秒。

  最后来看看快捷键摆设和简单宏命令。

  如何安排快捷键和制作宏命令帮助提高战斗力?

  1,分清楚哪些技能是全姿态通用技能,哪些是指定姿态使用技能,哪些是混合姿态使用技能,然后先把指定姿态使用的技能放入相应姿态快捷栏中,再把混合姿态使用技能放入相对应的姿态中调整好两个姿态中技能的位置,使它们在同一快捷键位之上,最后再把全姿通用技能放入空余键位。

  抛砖引玉:

  战斗姿态下的技能排列

  狂暴姿态下的技能排列

  防御姿态下的技能排列

  本人专用额外快捷键位栏,用于放全姿态技能和其他小工具。

  2,有时候快捷键可能不够放入更多技能,这时候你就要通过书写宏命令来将可以整合到一起不影响相互工作的技能达到节省键位的目的,比如你可以将冲锋和断筋整合为一个宏命令共用一个快捷键位书写成:

  #showtooltip 冲锋(战斗姿态) 

  /施放 冲锋(战斗姿态) 

  /施放 断筋(战斗,狂暴姿态)

  #showtooltip为显示技能细节用语,包括冷却时间、攻击范围、怒气、姿态指定是否允许的情况;

  冲锋(战斗姿态)为技能插入语,可以直接点开技能书shift+左键键入。 

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