光晕
光晕这个技能不像瀑流那样好用。它的作用范围是30码,是个不错的RAID技能。不过可别因此就站在人多的位置——和瀑流一样,目标离的越远,治疗量也就越高。最好的方法就是把它当做一个治疗之环治疗某一范围内的队友,你可以算好距离,远离他们然后施放光晕。
作为一个神牧,光晕是我最欣赏的RAID技能。在25人团队里,近战组的治疗通常是萨满和奶骑。治疗链和手电筒都是很好用的近战治疗技能,而治疗之环和治疗祷言则由于技能机制问题无法做到这点。不过有了光晕,由于距离越远越好,所以让牧师站在近战组25码的地方能够保证技能的最大利用,治疗到友军,又能给BOSS一定伤害。
光晕的CD长达40秒,但治疗量十分可观。对站位要求不算很高,不过,这个技能也不适合战场或竞技场。
其他
戒律牧回蓝调整
上一次更新为戒律牧带来了绝好的消息。冥想的战斗回蓝由25%上调到40%,更方便戒律牧的控蓝。
当然,在上上上上上个build里。戒律牧的冥想回蓝还是50%。当恢复狂喜后,冥想回蓝便被砍成了渣渣,暴雪的大神们觉得戒律牧通过狂喜就能弥补那砍掉的25%。
那时,尽管大家都觉得戒律牧会普遍缺蓝。鬼蟹还是发贴称,就算戒律无法完美地利用狂喜,其回蓝也不会比其他治疗差。他说一个普通水平的戒律牧就能轻松控蓝,而如果捏在高玩手里,戒律牧的蓝就会像滔滔江水连绵不绝。唉,他显然忘记了那些从来不会套盾的戒律牧。
此后,关于戒律牧的讨论似乎就告一段落。不过诚如鬼蟹所言,这次冥想的调整确实符合了之前的理念,那就是不需要玩家特意套盾来维持稳定的回蓝。个人觉得这个调整要么出于对神牧和戒律牧的整体考虑,要么就是终于和论坛上的抗议者达成妥协。不过,这个小小的改动应该不会引起大范围玩家的注意,毕竟,狂喜也只是一个被动回蓝技能。
除了以上这些,坦白雕文的技能被缩短到了60秒,从30分钟下调。我想,可能是之前的对话还没做好吧。
那么,希望本帖对各位看官有所帮助,我们下次再见~