最新采访内容:
天赋与专精
- 现在的天赋有点过于繁琐。而比起斟酌于把每个天赋都修改,简化天赋更能令天赋变得有趣,让选择更清楚易懂。
- 最初的天赋和专精方案产生了改变游戏方式的天赋数量不足以完全填补天赋树问题。
- 天赋树的初阶段依然会有部分被动加持性质的天赋。
灾变前夕 - 3.9补丁
- 3.9将会是大地的裂变前夕补丁。
- 内容包括预先实装新游戏系统、改动等。包括新天赋,专精系统。
- 3.9也包括灾变事件。在大地的裂变正式上市前的一两个礼拜就会发生并一直持续到4.0实装。
- 玩家在事件发生之前就可以下载好所有灾变补丁的内容。再次上线的时候,就会看到大地的裂变的开场动画,说明灾变的发生以及世界的转变。
- 开场动画可能会有先行发布。
怪物强度
- 提高怪物强度的原意是为了确保挑战性。
- 目前还在进行调整,但最近的Beta版本已经相当接近理想中的难度。
新主城
- 开发新的主城会导致人口散落,或者人口集中主城的转移。
- 根据德莱尼和血精灵主城利用率过低的经验,开发新城市并不是一个理想的时间投资。
10人/25人团队掉落共享
- 喜欢25人副本感觉的玩家依然可以继续打25人。但同时也希望确保只打10人的玩家长远来说不会感到比较弱。
- 25人副本的掉落会比10人多很多。
考古学
- 考古学会在这个礼拜或者下个礼拜的beta补丁实装。
- 考古学类似一个寻宝小游戏,你要在各个地图的挖掘地址摆放一个勘探仪器,它会告诉离古物的距离和方向,如此类推找去下。
- 考古学基本上像收集成就一样。当中会有一些稀有有趣玩具奖励,例如宠物,但未必是增加角色能力的东西。
外域与诺森德
- 外域和诺森德也会继续有更新,确保和周边世界发生的事件符合。例如巫妖王被打败了,那读取画面也不能显得像诺森德还是巫妖王的领土一样。