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《坦克世界》沙盒重置火炮关键点
新浪游戏  2017-02-08 17:23:22

  论坛三大主题永论不休:1、服控到底有没有;2、效率、个等、XVM、战绩等数据撕逼到底谁是坑逼,装逼打脸反被打层出不穷;3、火炮是不是毒瘤,该砍删,还是该加强。谁能论清任何一个,都是大神。

  火炮是毒瘤?对于这个问题,我个人的回答是肯定的。它目前是坦克世界游戏的最大败笔。我很早曾就此问题发表了个人认为火炮的问题不是强与弱,而是贡献方式

  简单来说,火炮的问题不是过强,也不是过弱,而是它“不得人心”的作战方式——

  火炮的上帝视角能让他从支援0线最快的转向支援9线,比任何轻坦中坦都要快。就算你能算计对方是否有些车转场支援它路,就算你意识高超能大概预算对方直射火力单位,但你无法算计对方某条线路是否有抛物线火力。

  再有,目前火炮准度和伤害量的不可控,导致我们对火炮玩家的作战能力,特别是本场发挥,都无法有效评估(除了顶级火炮大神或连上帝视角都不会开的菜鸟)。

  以上因素造就相当可怕的一件事:局势的优劣、计划的进展,都将因敌我双方的火炮变得很随机。

  诚然,战场之上需要一些随机性,比如伤害浮动,穿深浮动,炮弹散布。但它们都在一定的可控范围内。试想,如果毛子把单发伤害的上下25%浮动、改成上下100%浮动,白兔单发伤害的可能值就是0到2100之间,面对白兔每一次攻击与被攻击都显得惊心动魄,胜败完全无法预料。

  随机性太强,其实质就是把战略性游戏硬生生蜕变为赌场,拼的就是人品,气运。玩家就成了赌徒,非火炮单位只是首先上场的筹码,前方赌输了,就该轮到火炮玩家做筹码。

  敌我火炮发挥的随机性,是导致非火炮玩家怨念不断的根本由来。在怨念之下,在所有人骨子里都有的“赌”性(不同人赌性或多或少)驱使下,火炮即便再弱,也总有人去玩火炮——火炮8升10伴随而来的几次大砍,却依然令人怨念火炮,就证明火炮的问题不是强与弱。

  现在沙盒重置火炮,表明毛子已经深刻认识到“火炮毒瘤”的根源所在。一定要想方设法让火炮贡献方式的随机性降到最低,其不可控性一定要降到可接受范围内,同时要保证火炮等同其他车型的收益和战局影响力,并赋予独有的娱乐性。

  沙盒重置火炮的几个关键点:

  1、增加眩晕辅助(一定时间内降低目标车组成员熟练度,削弱对方作战能力)。这一项的意义是:让非火炮玩家看到,火炮不再单纯是“要么自己吃肉吃的爽,要么坑的队友当别人的肉又翻不了盘”的货。

  2、取消AP和HEAT弹种,减少HE伤害,增加溅射范围,buff精度,减小缩圈时间,提升射速,且在溅射范围内对所有目标的伤害比较均匀。这一项的意义是:稳定火炮的发挥,包括伤害输出和眩晕辅助;同时也使得敌人受到的打击比较稳定,受损程度的随机性减弱。

  3、各种相关的界面提示:眩晕助攻提示包括敌我双方坦克的被眩晕时间,己方火炮预打击地点提示。这极大的有助于玩家判断敌我火炮的辅助效果,进而适时的进行相应的射击和走位,让非火炮玩家更能掌控节奏。

  4、补给的多次使用不光削减火炮打击的随机性,也是削减所有车型打击的随机性,再也不会因为敌人偶然的一次随手射击,坏了弹药架而酱油全场了。随机因素的有效控制,是战略游戏可玩性的基本保障之一。

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