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坦克世界9.17前瞻 全新击穿机制说明
新浪游戏  2016-11-21 18:34:07

  90mm主炮(我个人觉得会是90mm~120mm口径)的(动能)穿甲弹(即AP/APCR),跳弹角度修改为72°。

  

  122mm主炮(我个人觉得会是122mm~150mm口径)的(动能)穿甲弹(即AP/APCR),跳弹角度修改为74°。

    

  152mm主炮(我个人觉得会是152mm~240mm口径)的(动能)穿甲弹(即AP/APCR),跳弹角度修改为76°。

    

  下面我来为大家详细解释此机制变更带来的影响。

  首先解释一下现有的三倍口径碾压机制。当你炮弹口径是你所打击敌人装甲部位厚度的三倍以上(注意是三倍以上!不是等于三倍)我以前的帖子有口误,你将无视(动能弹)跳弹角度即70°,直接计算敌人此部位的等效装甲。如果还看不懂的话请转我另外一个贴,里面详细解释了三倍碾压的道理和用法:

  口径即正义的最佳体现!——E100银币弹击穿小角度E5侧面奥秘解释

  之前我为什么一直在强调是动能穿甲弹呢?因为坦克世界里的炮弹一共有四大类,即AP(普通穿甲弹),APCR(硬芯穿甲弹),HEAT(高爆破甲弹),HE(高爆弹)。前三种其实我们都可称其为“穿甲弹”,因为他们都是通过穿透敌人装甲造成伤害的,但是前两种为动能弹(硬碰硬的撞击),后两种为化学能弹(接触目标后爆炸),这也就是为什么AP/APCR弹在游戏内穿深随距离而衰减但是HEAT却不是。我们之前所说的三倍口径碾压机制只适合靠硬碰硬击穿敌人的动能弹,道理也很好明白就是薄薄一层铁皮能弹开石子却挡不住铁坨。但是,依靠化学能即接触目标后爆炸产生高温射流而击穿敌人装甲的HEAT弹确实也不应该吃这一套,金属射流就像水流一样(水滴石穿的道理都懂吧,再硬的石头虽然弹开了水滴但是久而久之会被滴穿,HEAT弹只是把这一过程浓缩到一瞬间),而HEAT弹也并不是完全不可被跳弹的,只是被弹开的不是射流而是弹体,所以HEAT的跳弹角度会更大一些(80°)。同样的,由于HEAT是靠射流击穿装甲的,所以也就不存在“砸穿”铁皮的击穿方式,固不存在什么三倍口径碾压机制。

  AP/APCR等动能弹跳弹原理 游戏现有机制是70°

  

  HEAT等化学能弹跳弹原理 游戏现有机制是80° 

9.17前瞻:官方说明补充 全新击穿机制

  PS:大白云还健在的时候我曾经一次躲在队友E100正后面,敌人E100一发金币弹(HEAT)糊在我头皮顶,因为他只能看见我头皮顶,直接跳弹,我想说,换AP弹的话三倍碾压机制我是绝对不会跳开他的炮弹的。

  由于两种炮弹的击穿原理不同,所以我推测此次的跳弹机制改动完全不会波及化学能弹HEAT,本来HEAT也不存在三倍口径碾压。

  说了这么多,大家应该明白游戏的击穿机制了吧。坦克的装甲顶部和底部是最脆弱的地方,通常只有几十毫米厚。注重装甲的德国人造出的E100车体顶部只有40mm,更别提靠角度靠跳弹的苏联人,为了减轻重量更是竭力牺牲没用的顶部装甲,-4的头皮只有30mm,-3更是只有20mm。也就是说,在现有条件下,许多大口径炮完全可以依靠其口径优势来碾压许多车的顶盖,也就被广大玩家“误解”为“灌顶”。

  不过这种机制也带来了一种负面效应,也就是部分车型的车体侧面例如T110E5侧面的下部只有44mm能被132mm以上的炮弹碾压,我相信这一点也是游戏开发者不希望看到的。更别提全身装甲二三十的轻型坦克了,对于他们来讲,跳弹就是不可能的事情。

  当9.17取消三倍口径碾压机制以后,许多在车体/炮塔顶部存在“弱点”的车相当于被变相增强了,10级车里的典例——IS-4:

    

  (其实我觉得轻尘的视频做的不够极端,他应该直接拿出T1和百突,我相信找对角度,T1绝对能跳百突的弹!)

  在WG官方视频里我看到了这惊人的一幕:

  

  烟雾太大没看清打T50的是什么车?再来一张图: 

9.17前瞻:官方说明补充 全新击穿机制

  没错!是百突!TVP T50的侧面装甲只有40mm, 按现有的机制,只要是超过120mm口径的AP/APCR炮弹打上去是绝对不会跳弹的,这也就是为什么脆皮中坦进城扛线就是痴人说梦,一旦取消了三倍口径碾压机制,我敢相信,豹一都敢进城欺负不会玩的重坦!

  如此看来是不是对脆皮车的增强,对大口径的TD HT的削弱?非也,官方只是希望大家能把炮弹打到该打的地方去,也是鼓励大家打得更加勇敢,当你知道豹一也是有机会骗炮弹的时候,你还会继续全程蹲坑么?对于大口径炮的“平衡性”补偿就是增加跳弹角度让敌人更难以摆出能跳开你炮弹的角度,也就是说之前能“无敌”齐坡卖首上的140工程在面对大口径TD的时候将不再那么自在,并且这一机制一旦更改,也是对于HEAT弹的一种平衡!

  试想一下,上图的百突如何使用的是金币弹(HEAT),80°的跳弹角会更加难以摆出,我相信渐渐地大家对HEAT弹的偏见会慢慢消失,HEAT弹黑枪时确实飞得慢,但是穿深不会衰减,所以只要你黑的准,打肌肉车会比APCR更自在;HEAT弹确实是不能穿墙,但是它也更不容易跳弹,所以只要你身处一线,打倒伸缩会比APCR更容易

  总结:

  此次改动我觉得非常合理,首先它让许多炮塔顶部存在明显弱点的车得到增强,让他们敢于去前线卖头;这也使得许多脆皮中坦有去前线的机会,试想一下原本一个大神豹一再牛逼也不可能到前线去伸缩IS-7/FV215B等,因为倒车卖侧面,35mm会被碾压;正面直出会被断腿+掉血。但是现在你完全可以效仿上图的T50,摆出一个极其刁钻的角度,骗敌人打你,这一招对付那些银币弹和金币弹都是动能弹的车(IS-7、FV215b、263工程、T110E3、T110E4、鼠式、AMX50B、五式重战)尤其好用。只要敌人掌握角度不得当,开了炮,你就可以非常自在地出去打他一炮。

  但是对于那些金币弹是HEAT的车,假如他用的是金币弹,80°的角度真的不是轻轻松松就能摆出来的。被大家“歧视”的HEAT弹其实真的还是有用武之地的,只是你们没用明白没仔细分析罢了!T57和50B的区别我们就可以看出游戏开发者的良苦用心。50B皮脆但机动火控好,适合黑枪,就给你APCR弹让你黑的更准,更大的载弹量也提高容错率;T57装甲好些火力强,适合前线作战,就给你HEAT弹让你前线更好击穿,更低的载弹量也让你如数家珍。

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