T-10现在已经是9级HT里评价数一数二的了。而王四棍,虽然名声没T-10大,但是在很多方面也是可以和T-10媲美的。下面我会从坦克的五要素——火力、防护、机动、伪装和视野入手来分析这两辆坦克。我在最后会综合它们的数据来讲一下适合它们的作战策略。
1、火力
从单发伤害来看,王四棍是490,T-10是440,显然王四棍在单发伤害(还有模块伤害)上占优势。不过,从装甲密档上来看,T-10的火控数据是全面优于王四棍的,无论是瞄准、精度还是移动扩圈。
在实战中,T-10的手感要比王四棍好,甩炮更准(然而其实别轻易甩,火控离140还是有差距的)。
还有一点就是T-10的DPM要比王四棍高一些,当然这差距十分不明显,可以忽略。
俯仰角的话T-10是-5°/+15°,王四棍是-5°/+23°,王四棍仰角更占优,然而这多出来的8度实战中用处很少。
王四棍的载弹量比T-10多, 而且再加上单发伤害高,能打出更多可能的输出。但是再我两辆车总共打了250+场的情况来看,没有一场有接近炮弹打光的情况。
关于炮弹穿深问题,它们的金币弹穿深一样,银币弹T-10足足多了10多点,不过这也不是什么大问题,该打金币弹的时候还得打。
2、防护
它们的首上都是楔形装甲(像IS-7那样的),垂直厚度120mm,等效在近距离也就220mm左右,只够欺负欺负8~9级炮,十级炮如果打对地方的话稳穿。由于存在着“肩膀”的问题,卖履带也不是特别靠谱,9级房还没太大问题,遇到会玩的就跪了。
但是楔形装甲有一个好处就是当你的掩体恰到好处地挡住了一 半,而且你车身是斜着的,那么另一半的角度会很大导致跳弹,如下图,红线以下为掩体:
再说说炮塔。两者炮塔正面防护都很好,不过T-10的更无解,原因是T-10的观察孔特别矮小,实战中根本打不中,而王四棍和王三棍车体和炮塔一模一样,有两个包。
两者头皮除非在你比它们高不少的情况下根本打不到,能打穿的方法就是切金币弹打炮盾两侧和底部,那里的装甲近乎垂直,在正对情况下等效 250-320不等,但是在实战中晃一晃再加上不同入射角度的话击穿率很低,然而,对于动辄370+穿深的10级TD金币弹还是小心点为好,它们能击穿你 炮塔更多区域。
两者炮盾都是无敌的。
正面弱点家喻户晓:首下。T-10首下垂直厚度120mm,王四棍是80mm,但是都很脆,甚至脆到大角度都能击穿的程度。它们的侧面都有黑洞,但是作用有限,也就够近身吸收几发炮弹的份上了,卖履带的话由于肩膀的存在(前面提到过了),会被击穿肩膀。
这两辆车都比较容易坏弹药架,但不是特别爱着火,因为油箱和发动机都在车尾,所以安心上口粮/红烧肉吧!
3、机动
机动是这两辆车的一大亮点。相比“一般”的HT,它们有50的极速、13+的推重比和<1的硬地阻力,这已经是十分优秀的了,足以跟得上MT们然后吊打对面 MT。具体来说,T-10推重比更高,但是王四棍地面阻力更低,折合下来相差无几。
原地转向的话T-10比王四棍快4°每秒,其实算是差别不大,都挺优秀的。它们的防绕能力不俗。
4、隐蔽
别看它们都挺低矮的,但是作为HT,隐蔽能吃么?
5、视野
它们的基础视野是400,十分的优秀,尤其是相对于8级坦克普遍380的视野来说。我一般习惯只要这车不是太瞎(特别瞎的例子是KV-2,su- 122-44这样的),我会带上高光。对于它们,你有兄弟连+口粮(红烧肉)+通风+态势感知技能,视野就能上445。
不过我T-10没学态势感知和侦查,所以为了视野我还是带上了高光。王四棍的话我有100%态势感知和83%的侦查(从WZ111搬来的乘 员),视野已经459了,就没上高光,上了通风改良一下手感。T-10的配件是垂稳、输弹和高光,王四棍的是垂稳、输弹和通风,技能多的把高光改成通风不 是问题。
作战策略
开着这样的高机动HT,第一时间抢点或占用地形优势是很重要的,但是注意如果没队友支援的话一定要掉头就跑。
如果没有地形优势,比如掩体,半坡等可以让你发挥炮塔装甲的地方的话,不要和对面别的HT死磕,你会被吊打,所以赶紧利用机动专场。有地形优势的话,你可以利用你优秀的火控击打对方弱点,同时不惧对方的还击。
机动好还有一个优势就是可以打MT线。你的装甲和单发伤害是优于MT的,所以带领你们的MT干对面的吧。不要害怕山地,虽然你俯角一般,但是学点垫俯角技能还是够用的。
最后,亮一下乘员、配件和补给并装个B:
最近练113这条线,我一口气全局点到了110,80场出三环,95场经验够点亮王四棍。王四棍打了100场出三环,但是经验还差6万出 113。 T-10的乘员我趁昨天还是前天的训练乘员打折调回-7了。王四棍的第四技能我准备等下次训练乘员打折我洗成全灭火,到时候开113的时候用红烧肉却着火 了的话可以少烧点血。
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