有很多人申请(测试),还是说这是保密的?
-是有挺多人的。
火炮会顺便把队友晕掉么?
-会。
10级火炮除了显示人类工程的伟大成就还有啥意义?
-打出伤害,晕人。
261口径比212小,伤害也小,它本意是用高精度高射速打AP的,现在只有高射速了,有什么补救措施么?
-没任何意思,不过你问我可能不可能,我说可能。但是和重新平衡没关系,是为了让研发过程更合理。
所以原来打1千、1千5的10级火炮现在只能打300-500,8级本来500-800现在只能打100-300?8级以下并没有讨论的意义了。
溅射伤害会提高,晕人会有附加奖励。
抗伤害的经验呢?你们总说会实装,但啥时候实装?沙盒服务器里么?
-不在沙盒,但肯定会来的。
你们就不怕毁了游戏经济系统么?
-我们其实挺怕的。
到底有什么可测试的?
-测试是为了完善游戏过程和平衡性,根据我们成功了的那些改动,相应地也会去调整经济系统。
你们不怀疑被火炮晕了的坦克玩起来更肾疼,结果火炮更加招人恨么?全员晕20秒一点也不好玩。
-我们觉得这比被一发入魂好一些。
火炮溅射能有800平米,于是一门火炮就能压制住一条走廊里的两三个菜鸡,两门火炮就能无限眩晕,你听说过主教组队么?
-你为什么一定要把最大的溅射范围算给小口径小火炮呢?
金币车对于即将到来的加强和锉刀感觉如何?
-感觉良好,和现在一样。
现在穿深衰减从50米就开始了,原来是150米?
-原来是100米。
我开老鼠,炮塔转到30,45度这个样子,一直有HEAT打穿我的脸颊,其他东西都跳弹,你们小看HEAT了。
-我们会研究一下HEAT参数的。
30米溅射闷到队友怎么办?
-最多杀伤15米内的队友
队友伤害到底有什么意义?
-“很真实”。
真实的话坦克会凭空消失吗?真实的话履带15秒就修好吗?
-做游戏总得有一些方便的设定,不然就没得玩了。但我们并不想砍掉所有来自现实世界的要素。
每一发火炮都意味着打队友带来的巨额损失。
-我们会考虑这个的。
这只是第一版的调整,而且只关乎10级炮,那304,法国5级TD和其他这些速射炮还有伤害可打吗?
-有啊。
你们考虑把技能和装备一并平衡了么?
-以后再说,要么开坑太多顾不过来的。
你们已经在分房和修地图上开了很多坑了。
-分房和地图还会接着弄下去的。
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