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三星怎么练 坦克世界二十八辆车练成攻略
  2015-12-07 10:57:25

  作者:zql395194607 来自贴吧

  由于以后不常玩了,所以这次就全更新完吧,可能每天就写几个车,大家感兴趣慢慢看吧~总有一辆坦克适合您!先放本人92大管子和战绩镇楼,以防被喷~

  92是我曾经最想出的大

  管子三环车之一,不为别的就为了好看,屌大活好,星星闪

  楼主曾经400效率混到1400,从一开始被骂的体无完肤,到后面自己领悟大彻大悟一路走来,和我的人生一样坎坎坷坷,当然谁都不是神童,游戏有重来的时候,而人生只有一次。人生如戏,戏入人生,新手的时候期望自己是大神,可是玩到了自己想要的境界回头看去,却似乎失去了很多,还是那句话游戏适可而止,玩玩就行了。

  楼主本人有个怪毛病,就是自己喜欢的东西就一定要得到,一定要非常完美,所以自从坦克世界出了击杀环标志之后,楼主整个人都变了,不再和军团好哥们组队,玩游戏不是为了开心,也不追求输赢,只追求伤害和所谓的装逼环,想着自己喜欢的车就一定是全副武装最好最精英的,等我牛逼之日再回来和队友们一起杀他个片甲不留。然而环出来了,但也失去了游戏的乐趣

  现在楼主有的10级车就差我新手时期的261没有

  三星了,希望留给自己是一个遗憾吧。有遗憾才是最能让人回味的。

  我就先从我最难打的三星车开始说起吧!

  全地形之王:STB-1

  怎 么说STB为什么会排在第一呢?这个原因是多方面的,有我自身原因,也有历史原因,还有神一样的XMV排名注定这个车的三环很难刷,我刷环基本都是单野, 所以30%靠地图,20%对面的演员,40%是队友走位,关键点的位置,10%靠自己。由于我本子车新手时间玩的,数据很差成员技能也少,再加上残局有些 爱国人士见着我本子车见死不救,见车下菜的比比皆是,导致我这个车从88打到95连续打了一个星期,最后4次连续点亮+输出万伤才如愿以偿的打出来。可见 有多么的不容易,这个车的特点想必大家都知道俯角和DPM都是10级MT里无可挑剔的NO1,靠谱的铁头,缺点也较为突出,炮控基本可以算倒数,车体装甲 薄弱容易遭到火炮秒回车库。急速50+有点急促,所以我们就要扬长避短了,好的俯角+好的铁头+尚可的隐蔽+优良的视野,基本有个带草堆的坡就是你绝佳, 打输出和拿点亮伤的绝佳之地,大家都知道坦克世界,能防挨打的地方,必定不好输出,可是STB在这里面就基本做的很完美了,给我个小坡我就能压前线带节 奏,玩STB我唯一怕的就是GC还有对面抢点的苏系三兄弟,对付其他坦克还是游刃有余的。双人肉垂稳 隐蔽 修理 优先学满,体现隐蔽优势最大化,增加精度取长补短。

  三环难度:五星(至少三技能成员修理,隐蔽,双人工垂危满+饭团)

  三环颜值:两星(我日系唯一三星车,三个红斧子要多难看有多难看存在价值不高)

  三环伤害:五星(伤害+点亮4600伤害不掉,5000伤害涨幅0.25左右)

  建议配件:垂稳 高光 输弹

  建议补给: 饭团(必备) 大修理 大医疗包

  建议技能:想要好数据至少四技能以上再开出去,人肉稳定 移动射击 全隐蔽 兄弟连 灯泡 必学!

  手法特点:散步较差所以圈锁最小再开炮,停车后悬挂影响比较明显炮上下摆动较大,移动射击中远距离还是洗洗睡吧,总体而言走位要激进,开炮要稳。

  众人追捧140

  首 先很多人,包括大神都非常喜欢140,但是楼主感觉140在三兄弟里只能算中庸吧,也就是62A和430的平均类型,所以楼主相对其他2兄弟里并不是特别 钟爱它,要说430特别爱着火的话,那么140就是火烤弹药架了,由于我玩车都不爱带大灭火,所以对车的起火程度还是比较了解的,140完全看脸啊,服务 器让你死,挨一炮不是着火就是弹药架,修了再黄,黄了再爆,虽然翻盘能力,综合能力不错但是不确定因素太多,楼主每次都是后期差不多翻盘或者收人头狗斗, 就是着火+黄弹药架,爱恨交加。140的特点在于尚可的机动55速度对于62A来说开局能抢不少关键的点位,恐怖的持续输出以及卡角度的倾斜装甲,这就造 成了140在抢到优势点位居高临下后形成碾压的态势,虽然头不硬但是头皮小,中距离卖卖头就能打的你不要不要的,单野的140打法要分析对面车型,如果对 面苏系MT高于你们队伍的苏系MT,抢点的话就不要卖命了,能打就打不能打换线吧,拖下去也是对面逐步抢夺优势地形去玩死你,3人组队的话基本2人在一起 另一个辅助压视野就够了,这就是为什么有些大神玩惯了组队自己单野就完全不适应不会打的原因,玩MT和LT一定要对自己坦克的隐蔽了如指掌,对对面的车视 野也要做出全面的分析,才能玩好。140的炮控静止状态下散步较差,从手感来说,140锁圈最小和430锁圈最小相比还不如430散步好。但是移动射击优 良,再有绝对优势的情况下狗斗非常有优势,见到德系高富帅你就笑吧,无限断腿+侧贴,够你腿玩年了。打三环的时候切记只要输出,不要轻易狗斗,目标要明确 不到4500伤害绝不主动让自己暴露在敌人视野之下,优秀的隐蔽+持续输出只要你活着就有希望,走位要给自己有后路,不要一意孤行!140只要低于 3000输出 环那可是基本够你白打好几局5000输出了。

  三环难度:五星(保有量较大,大神较多难度非常高 )

  三环颜值:四星(苏联的装逼环比较小,不是很醒目)

  三环伤害:五星(伤害+点亮4500伤害不掉,5000伤害涨幅0.3左右)

  建议配件:垂稳 高光 输弹

  建议补给: 大灭火 大修理 大医疗包

  建议技能:至少四技能成员,修理,隐蔽,双人工垂稳,快速转弯,致命一击,兄弟连

  手法特点:机动尚可,移动阔气优异,按照草堆 制高点稳步推进,切勿过早狗斗,根据局势转场,激进眼位压制。头比较软没有62靠谱,卖头需要谨慎

  很多问我这个游戏该怎么玩?其实大家只要掌握精髓就很简单了,新手不一定是要从哪个车玩起,但是场次多了以后首先就要从LT玩起了,因为会玩了LT你才知 道,隐蔽 视野 眼位 走位 的重要性,熟悉的地图,那么你才算开始玩坦克世界,开局看战报很重要,看对方车型以及效率去分析对方可能的走位,而去确定你的走位,一般来讲效率高单野的 话走位还是比较固定的,那么你脑子里就要想,我该怎么打?去什么位置,取得什么战果?而影响这条线的进展,如果你把70%游戏时间用在看地图分析地图上, 那么你就是动脑子在打游戏,而不是碌碌无为看这炮口守株待兔等待对方掉入虎口,当然如果关键位置被人抢到还是要撤退的可以换个地方防守,而不是死脑筋被人 视野压制+地形玩死。LT和MT大致开局去首亮位置(首亮位置是能且点且退的位置,如果你去死眼位点亮就等于送死,人家知道你在哪里也不会让你的日子好到 哪里去)或者较为安全的激进位置,点亮对面部队动态,随后根据走位分析你合理的输出位置,静默点亮,自点自打,中期如果赢了,基本局势就好打了,利用视野 和隐蔽再去碾压对方残余坦克,一般来说后期胶着战都是双方MT没有死完的情况下才形成的,所以可见视野+隐蔽的重要性,换句话说开局走位,点亮+中期输出 是游戏重重之重,自己和队友配合能打下一条线就有很大几率获胜了,还有LT和MT被点亮的话一定要分析出对方眼车在哪里,这其实就是玩的场次多少问题了, 基本对地图熟悉后就那么几个眼位,还是很容易分析首亮被点后敌人的大概位置在哪里,盲射草丛也是有惊喜的。

  发点以前发过的重要理论吧。

  45米绝对隐蔽距离

  50米绝对点亮距离

  1000*1000渲染矩形

  720米炮弹最远射程

  400米机枪极限射程

  草后15米安全黑枪位

  炮管根部 炮塔顶部观察点 2秒切换一次

  车体矩形四边中点,双观察点 是观测基准。

  400米两秒观察判定

  200米一秒

  100米0.5秒

  50米0.1秒。

  这个大家要牢记!点亮越远延迟越大,这就是为什么要一档摸草,和倒车摸草的原因了

  倒 车摸草,假如你前面有个眼车摸过来了!你70米的距离点亮了他,你自己的车只能被50米强亮!点亮延迟是三秒对面在70米的距离不知道自己被亮,哪这三秒 他很有可能从70米到50米,如果你倒车点亮,你亮了他你直接往前跑就行了,距离大于100米,是双草丛满伪装的话就能打他一炮了。

  如果你摸草被点亮,千万别开炮往后面草丛跑,如果你被点亮又开炮,那么你被点亮的时间又被叠加三秒以上!

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