从视频里能看出,三条进攻线路还是有侧重的。
最南面的那条弧线掩护较少,更多应该是重型车辆互相卡点与伸缩,不过看角度对火炮的防护应该不是很好,具体得看实战,个人推测更多属于互相防守地形,在残局中才会有一定进攻作用。
中间算是个废弃矿井,房屋较多,偏重于巷战,一旦开战绝对是刺刀见红的地方。主要可能问题是会分别受到西面和北面火力的交叉,3线和C线各有一条山壁做掩护,预计战斗会在这里一块掩护处进行。
地图关键是西面与北面的2块条形高地,均有不错的掩护、众多的黑枪位,可以控制西北角和中间,对走弧线通道到基地附近的对面车辆也可以进行打击。相对来说,AB线的那块条状高地的掩护较12线的条状高地的掩护更好,山壁之间有密集的草丛遮掩,利于高隐蔽车辆进行射击,总体偏向于隐蔽射击;12线的地形更开阔,草丛较少,不利于隐蔽黑枪,倒是有房屋做遮掩,偏重于伸缩。以国服的情况来看,上方出生的可能会有较大优势。
基地地形设计得也不错。这图从地形来看不是非常适于占家:两侧条形高地可以打击正在前往基地的对面车辆,本方基地附近又有不少地形起伏和草丛遮掩,除非对手兵力被完全调动开,否则打断还是比较容易的。
按照目前国服的现状,这图最后的可能就是双方慢速HT卡住弧线通道,少量车在中间矿井地带寻找渗透和防止渗透,主力重兵集结于条形高地对射,快车将需要更多地通过转场来发挥火力和打击弱侧,眼车则不好说,卡反斜这里还看不出是否有可行性。
小编杀手点评:西北小镇旗点属于易守难攻,一波流是无效的,比较类似地图喀秋莎,依然以上下伸缩为主要作战手段,占旗赢的局非常罕见,大俯仰角坦克在这张地图上会有巨大的优势。
作者:mg3killer