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[心得]MM技能修改的必要性及意见

新浪游戏 2010-03-08 13:22 点击进入新浪完美国际专区

  这个游戏我们以100级为限...100级以前呢,大家重点是升级,搞装备,这时的辅助和FB很重要,但当大家都到100的时候,已经没有了升 级和FB的需求,装备已经搞齐了...这时对FB和辅助的要求就降低了...而大家搞装备的目的也是为了100级以后的PK玩,这是玩家需求的改变,而再 用当初不同情况下的要求来要求现在的情况,这是不是闭门造车,或是不顾市场/客户/玩家需求的改变....

  在大家100级以后重点的游戏乐趣放在了PK,而如果还只是把MM和SS定位为辅助和FB,而这时也没有了FB和辅助的需求,,,那是不是意味 意着逼SS和MM玩家离开,因为已经没有需要他们的地方了....很欣喜,,,已经看到了SS的改变,而MM却迟迟不改...

  100级后的重点是PK,,,WM理应在这方面做到一些平衡...这也是很正常的和合理的...

  MM如此弱,再不改就没人玩了...

  论生存:MM物防少,血薄...

  论攻击:攻击低,攻击技能少,连不起来....

  论控制:一个睡,一个定,,睡眠打人一下就醒,且WX,SS,YJ,MG全有免疫睡和定的技能...能不能睡上还是个未知数...

  论逃跑:4.8米的速度,,,是WM最慢的

  论反击:就MM一个职业没有一点办法应对WM里最变.态的控制技能"晕",WX,MG,YJ,SS全有可以用来对付"晕"的技能,同为法系的 FS也可以抓住机会一个缩地跳出晕的攻击范围,而MM面对一个开凌波的WX只有给晕的份..

  论消耗:MM的技能都超级费蓝,一个雷链近1000蓝,一个海纳1000蓝,,,7000蓝不够发几个技能的...要是开盾,基本上一会蓝就空 了...

  基本所有对于PK不利的方面MM全沾边...

  论合作:MM的状态是WM里唯一的可以不用组队,可以无私给每个人加的.但正因为如此,以使其他人当这是当然的,必须的,MM的无私培养了别人 的自私...很多问MM要状态的,极其不礼貌,好像是MM欠他的一样.还必须要1小时的,而且很多人问了MM要状态后,组队也不知道给MM个状态,甚有组 了MM后有了MM状态后就T掉的,屡见不鲜...令人心寒...

  那些说后期MM厉害的,请看一下这个MM的装备投入...可以看下这个MM的这身装备投入到任何一个职业,哪一个会弱,基本都是超强,至少比同 样投入的MM强...不同装备,不同精练,不具可比性...我们要求在同样装备,同样投入,同样精练的情况下MM有适当的生存空间...

  建议MM修改意见:

  结合游戏本身的特点和MM后期的职业定位,有以下几个修改意见,以下二种方案.

  一.以辅助为主,则必然要提高MM的野战生存能力.但适当减少MM的攻击能力.

  1.MM每升一级和加1点体的成长提高,至少应在YJ前...MM每体14,YJ12,FS10,也体现出高攻体弱,体强攻弱的特点.

  2.羽盾时间改为25秒,减伤比例由80%改为50%,同比耗蓝降低,降到0.5~0.6;

  3.79的两个新盾,羽之守护,冷却时间改为30秒,护体神光冷却时间改为60秒.

  4.各种状态调整:只能给自己和组队人加;;;并一小时状态改为给队友60%物防和法防,给自身100%物防和法防...

  5.取消掉灵助状态的使用.

  6.MM技能太耗蓝.一个海纳要1000蓝,一个雷链要近1000蓝....建议将现在的耗蓝降低一半...

  二.以PK为发展方向,则以提高攻击力,生存能力较弱为基本(现在MM生存已经够弱了,所以这个就不改了)

  1.MM攻击技能太少.解决:雷链吟唱减1秒,冷却减到3秒或是再增加一个雷链类似的技能..附加300%伤害...

  2.增加一个封印6秒或晕6秒的技能...

  3.增加一个10~15秒免疫行动阻障状态的技能...

  4.掌握MM的灵助状态的使用权,并剥夺以辅助为主的MM的灵助状态的使用权.

  5.MM技能太耗蓝.一个海纳要1000蓝,一个雷链要近1000蓝....建议将现在的耗蓝降低一半...

  以上两种方案可以满足100以后MM玩家的需要,有一部分热衷于辅助和FB的,可以以第一个为发展方向,有些热衷于PK的,可以以第二个为发展 方向,就像魔兽的牧师有暴力暗牧和辅助牧师一样...通过天赋或其他途径进行分流.并两种优势不能共享,只能选择一种...可以通过100的修真完后有一 系列任务进行更高层次的修为的方式来进行修改,这样既能提高玩家的积极性,也能解决现在MM在100级以前定位为辅助而100级以后对辅助需求减弱,以 PK为主,而现在MM的定位不相符这一结构性矛盾...

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