攻速,我在论坛上只看到两三个人说过,都没有系统地说。同时也有人说天龙里没有“攻速”这个概念。我说有,是设定好了的,目前还没发现能增强攻速的道具。近战的动作不好描述,以远攻的为例简单介绍下:峨眉每次攻击是推出去2个粉色的球(星宿是两个绿巴掌,天龙是两道激光剑),打到对方身上掉3下血。武当每次攻击时推出去3个蓝色的球,补1个,共4个球,打到对方身上是掉4下血(严格的说,武当第一周期打到对方身上是掉3下血,身上没冒出那个太极图案,后面就会有了图案了)建议:大家双开打怪测试数据,简单明了
下面来探讨下各个门派的攻速
以少林派为参照(天下武学出少林,这个门派是值得敬仰的),当做单位“1”。下面攻速是“1”的就是和少林攻速一样的,“0.75”的就是那些门派攻速除以少林的攻速。
1.近战门派:少林、明教、天山、丐帮、慕容攻速都是“1”,特例:慕容(内功)
2.远攻门派:峨眉、逍遥、星宿、天龙攻速都是“0.75”,特例:天龙(偏外功)
3.远攻门派:武当攻速是“1”
数据不对的欢迎留言
谁是平推之王(身上只有无持续时间的状态)?
理论上的平推之王只能在慕容和少林中产生。
少林派攻速是“1”,80%是体力加点,有伟哥
慕容派攻速是“1”,灵气、体力、身法加点的都有,内功
实战中的平推之王只能在星宿和武当中产生。
实战中的小怪、BOSS都是会动的,有的BOSS还有控制技能,近战容易被控制,团战活动的增加,让15米的优势凸显
星宿攻速是“0.75”,单属性
武当攻速是“1”,双属性
不对的话,请轻喷