备注:,CD=冷却,AOE=群体,GANK=游走抓人,TP=回城,PVP:竞技战斗。
直接切入主题,抛开武当自身成长,不需要繁琐解释技能。
武当,作为十大门派制定项控制最多的门派,远攻为优势,什么是制定项,制定项就是单体,不需要运气过程。
技能使用重点:
八卦掌:自动释放技能,平推技能,十大门派都有的技能,很多人已经把此技能排除快捷栏,觉得没用,如果你热衷PVP,此技能一定不要丢弃,锁定敌人后,一直点平推,可以一直锁定目标,不用怕丢失目标。
揽雀尾:制定项昏睡技能,控场专用,虽然可以被打醒,揽雀尾是个控场神技,往往昏睡一秒,就可以做出逃生,或者技能连接的时间。
梯云纵:作为没有加速的远战,闪现是个最好的机动技能,配合隐身和轻功,机动性更为突出,逃生需要逆向思维,往敌人身后闪现,会有个很好的效果。
玉女穿梭:内功增加,制定项攻击,负面效果,有几率定身,早在天龙2的时候,已经被证实,中了负面定身,三环,闪现敌人身后,敌人无法攻击,等于封穴一样的效果。
仙人指路:内功增加,制定项攻击,进阶技能,以我的攻击能力,最高输出为3W8,此技能浮动较大,配合天外,可以两套技能扔3-4个仙人之路。
天外飞仙:玄攻击增加,制定项控制,除了丐帮,没有克星的技能,命中率各位武当朋友自己心里有数就好,进阶时代,作为最恐怖的控制,其实是被神化,天外的强大,都嫁接在游刃的前提。
七星聚首:内功增加,制定项AOE控制,十大门派无解的AOE控制,不需要运气,范围直径大,作用目标多,进阶时代,群战大师,必进阶的技能,小型GANK,大型推点,首选技能。
三环套月:内功增加,制定项AOE控制,8秒减速,在我来说已经很逆天,破隐身,GANK能力增加,作为AOE技能,无意是其他门派无法匹敌的技能。
游刃有余:满怒状态,刷新所有门派技能,天龙里面最为被神化的技能,满怒前提,暗器最早可以被刷新,后被修改,武当门派80技能,不可以被刷新,可笑的是,大理TP可以被刷新。
如封似壁:制定项控制,在我的帖子里多次作为重点提到,此贴也不例外,别人公认游刃是武当最强技能,在我看来,如封的作用远比游刃给力,强大的控场技能,被我如封,你是选择等死,还是一直点TP?,单人GANK自身没有控制,如封1-2秒,然后打断,敌人保持原地,我会乱说?
武当的定位:
一个远战,加上繁多的制定项,AOE技能控制,武当无意是群战里面的佼佼者,小型GANK,以及大型压点,武当永远是站在肉盾背后的利器。
武当的输出来自不断的限制目标,来续航自己的生存能力,换句话说,武当是靠技能吃饭的门派,往往很多玩武当的人,都觉得自己站不住,其实很多时候,多考虑自己的站位问题。
这次玄海更新,同天外的敌人蠢蠢欲动,经常组织几对满6,满5骚扰玄海天外,很多同盟远战都会经常牺牲,牺牲的背后,经常问我为什么可以拿人头,保证不死。
很简单,你是一个远战,你需要的是把握距离问题,不要觉得自己和近战一样,是个冲锋陷阵的角色,在背后不断的给与限制,才是最大的利器。
武当不需要逍遥的繁琐,所有控制都是制定项,做来GANK和瞬间插入战火,可以做到比其他门派最优秀。
当然也不要去过多抱怨武当的不足,更新是不断的,现在自身平衡一下当下版本,至于武当现在单P能力下降,原因只在于进阶问题,也是策1划没有考虑周全的地方,相信以后会做来修改。
另外,经常抱团的武当,务必进阶七星。
关于我自己的武当号极限回怒装备:,吸血神器(我没有,因为现在神器强9超完美,而且已经七星),+,忘无雕文,+,武魂技能,强袭之魂(附加伤害),+,挑帘式,=,武当最快回怒装备。
经过多次测1试,一般一套技能,可以恢复500左右怒气,用于对战天山,半怒解穴有直接功效。
关于我自己的武当号宝宝打造:任何宝宝,必带高级摔绊,神佑以及肉墙,必带冰晶(此技能只能加注宝宝生存,开了肉墙冰晶无效果),打怒狐狸一只(小型GANK专用,早些的炎魂借朋友玩了)
题外趣事:
真实案例,玄海等吸收BOSS元气,同天外敌对,全6玄抗峨眉,带着怒火宣战在下,临危不乱,揽雀尾,天外,俯身,如封,你能奈我何,眼睁睁的看着我在附近话语侮辱你,你能奈我何,盟友天山杀到,如封,血到一丝,打断如封,仙人指路,成功反死,喇叭飘起,别和武当拼时间,别和武当拼控制,别和武当讨论逃跑。