为方便观看,我先把技能例举出来。
门派攻击类:青蛇 冰蚕 一日 幽冥 荒野 化骨 天地 玉碎 连珠
其他攻击类:暗器投掷 武魂爆发
门派控制类:一日 毒蟾 含笑 黯幡 蝎尾
其他控制类:暗器打穴
特殊技能类:指鹿为马 笑里藏刀
上述高亮字体的技能,在对方不及时隐身的情况下为必中!
那么,我们在战斗中如何完美的利用以上技能来克制敌人呢?
以校场为例,本人将列举以下几套打法,以针对不同的门派。
以本人进阶的一日丧命散与天地同寿为例。
有关于抢先手这个问题,需要大家在战斗中去多多磨合。
一、先发制人
1.抢夺先手,一日丧命—双掌+武魂爆发—蛤蟆运气—天地—荒野—含笑—暗器投掷—暗器打穴—化骨或幽冥—黯幡——平推。
释义:此套打法为狂攻型打法,也就是说打不死你,也打残,打不残你,我就死。需要注意的是,此打法不能针对半怒可解失明的门派。
可根据敌对情况,延迟释放含笑,以延长含笑的作用。幽冥其实不太推荐,可换作平推使用。从此套打法不难看出,所有必中控制都是尽量放在最前面,以保证控制的连贯性与技能的完美释放。
2.抢夺先手,一日丧命—天地—武魂爆发+荒野—蛤蟆运气—双掌+暗器投掷—黯幡—含笑—化骨—暗器打穴—平推。
释义:此打法类似上一类,但质实上攻击程度还要更为暴力,天地同寿排在第二位,如出三连爆,伤害是很可观的。再谈后面的黯幡,由于目前此技能与心法修练有关,希望大家斟酌好此技能的排放位置。如果你有足够的信心的话,可以把此技能放在最后,以延长你的攻击时间。这套打法就将含笑放至最后,作用于逍遥的画地,武当的昏睡,有很大的帮忙,且对EM的清心造成的影响也不小。
3.抢夺先手,一日丧命—双掌+天地—黯幡—含笑—武魂爆发+暗器投掷—暗器打穴—荒野—化骨—蛤蟆运气——平推。
释义:这套打法,从表面上看着实很奇怪。其实也是有一定道理的,针对的门派有,天山、少林、天龙(吃抗失明药) 。一日如果被解除了,可立即释放强控,如被反控制了,则等待再次反击时间,蛤蟆放在后面以保证完美失明。只要沉得住气,按照思路走的话,反击杀应该不成问题的。
说到这里,我需要提醒大家,暗器投掷与武魂爆发、荒野幽魂,三技能,可根据技能强度来排先后。
总结下,上述就是本人收集到最常用的三套猛攻型打法。
以上三套打法,大家看到,我都是以一日开头,这确实是个不错的技能,无论从攻击上、控制上来讲都是属于上流技能,也属于星宿唯一一个不需要集气的控制+攻击技能。用此招做铺垫的话,后面的技能放出来也是游刃有余了。还有我们第二大招牌技能,含笑半步癫,由于本人追求的是速战速决,所以没有进阶此技能,故此技能,我选择的是等我必中控制技能快释放完的时候,再释放。当然,进阶过的朋友一日就发挥不出来功效了。
再谈谈上述三方法的缺陷。
开场过后,如网速不佳的话,很可能造成,你的一日扔过去是免疫。所以,你要有足够的把握,来抢这个先手。
推荐方法:1、开场隐身,敌对亦会隐身或远离。如隐身,则靠近他隐身的位置,放个连珠,一看到炸出来,人物瞬间点击地面+锁定目标,释放一日——;2、开场直接远离敌人,沿着边路跑,且不可跑入死角,边跑边切换目标,发现目标第一时间隐身,一日。 此方法也可以适应其他门派, 大家可以配合门派技能来调整。
回到话题,以上三种先发制人的方法,要求的是手法必须要快、准,对自己键位上的技能要默背于心,有时候,放错一个技能就可以毁灭一盘棋。。
还有一个要熟悉自己的控制技能,如几秒控制,自己心里要有数,如果来衔接。现在出了强控了,很多朋友都在这一关吃了亏,因为他对面所有敌人的控制时间是不定的,所以建议把强控技能放在后面释放。
再谈未进阶过的一日。其实,也有喜欢打持久战的朋友去进阶含笑,此技能也属配合使用性的技能,心法点到110相当于无冷却。。推荐的打法为,一日过后立即运气蛤蟆,继续失明。此方法可实现不完美连控,如果离敌对距离近的话,则可以实现完美连控。。记得本人以前没进阶一日的时候,一个一日打出去,开始运气蛤蟆,对方WD来个揽雀,就废除我的蛤蟆了。
好了,第一篇就谈到这里,后面还有几篇正在撰写,是关于反爆发力,与持续战略的。
还是再次重申下,此文仅代表个人观点。天龙门派繁多,技能错综复杂,我只是根据自己的打法来讲述,如有不对或欠缺,希望大家文明指出,口下留情,在当下这个时代,本人能站出来发表这些观点已经是下了很大的勇气与决心了。。