不考虑目标抗性,进阶(就是不抗WD),各个目标都是同石头同心法同修炼~!操作为一般,你要论神级操作什么的,也没多大可谈性~!还有,不吃门派药~!不是黑门派,纯纸上谈兵~!
喷请轻喷!
PK丐帮
丐帮一般起手龘狗头,平砍一下上毒,开加速履霜冰至加无狗,呼啦圈,圈完正好再基本是接狗头,接技能,潜龙失明加技能等等,最后没控制了,GB再开满怒平砍。
就全5而言,一般不抗横扫,全5WD这样就挂定了,但是抗了横扫,应该还能剩点残血,而且这个时候WD满技能,有那么一丝翻盘的机会。
GB起手龘狗头,WD不能起手拦雀,只要轻功就可以了,基本就可以废掉第一次狗头的控制,轻功落地之后,GB与你的位置有一点距离,为了减你速,上你毒,GB会追上来砍你一下,你就让他砍,但是在平砍之后,因为GB要开加速,还要开状态,时间已经不够,而WD就可以在被平砍之后,梯云飞走,这个时候,可能你已经被定身,但你人已经飞走,与GB有一段距离了,之后GB开了横扫肯定会追过来扫你,你直接强控扔上,同心法修炼控3秒,加上他赶过来追你的路程,差不多废个6秒多横扫,之后,无解,硬抗几秒横扫,不能跑,跑也没用,还不如推他几下下点血。在抗了几秒横扫之后,WD需要稍微读一下秒,在横扫结束的那一秒两秒,再一次轻功飞,GB如果用潜龙,那最好,轻功中的失明依旧会按照轻功的路线飞行,而且对GB来说,这样也攻击不到几下,一般GB是会接狗头的,而作用如同开场,废几秒狗头的控制,同时你落地的点和GB狗头飞的点还是有距离,GB会走过来砍你,这时候狂按拦雀,差不多就是狗头控制时间消失,GB砍到你,同时放出潜龙,而拦雀也瞬间扔出,这时候GB肯定会选择半怒解掉,追上砍你那么几秒。如果你坚持不到潜龙,那就没得说了。如果潜龙过后,你还有哪怕几百血,也是有机会翻盘的,七星扔出,仙人玉女,天外,技能上,读秒游刃,直接接七星,再来一套,最后接个暗器,如果攻击够,打没开满怒的同级别GB运气好可以杀死。
WD打GB本来就是劣势,打不过正常,但是运用好轻功,梯云,强控,拦雀,依旧存在绝地反击的机会。
PK峨眉
EM无非就是靠抗着打耗死对手,而且EM昭君之后攻击不低。
武当PK峨眉,先手拦雀,走远放天马,敏感的EM以为你会接七星,直接技能接下去,所以狂按着呆鸡,所以开场拦雀天马是唬人的,就是为了EM逼出呆鸡,如果他EM开场出了呆鸡那好办,呆鸡之后EM肯定会过来放月落,你先不动,站在EM身旁,读秒,呆鸡剩几秒的时候果断梯云飞开,再走,这样EM的月落就毫无威胁了,甚至可能骗到一个废掉的月落,之后,就无操作了,技能全上,运气好天外都中直接秒了可以。
但如果开场骗不到呆鸡,也无妨,平推上普通技能和EM耗一会,什么技能都别用,就靠打怒神器。等到你看到EM的怒有一截不满了,或者EM加血没跟上,少了一截血,或者说运气好平推连着出了暴击,那么赶紧技能连上,秒得掉秒,秒不了耗,耗得到强控冷却,耗得到第二轮满怒,就也有可能赢,但没抗的WD同样也经不起耗。
PK逍遥
逍遥无非靠着放大两个阵吃饭。而且阵是在画地之后才能放的。
和逍遥PK开盾!进场不停走动,开场XY先手画地,过来放阵定海初隐引爆。为什么不用拦雀?对战XY拦雀必须是用来耗放大的,因为拦雀出手速度快,假如放大了,XY接控制了,你的拦雀是瞬间出手的,身上中控制,同样XY被拦。拦雀出手速度是最快的几个技能。
你被画地的时候,破解方法只有一个,狂按梯云,飞到屏幕最远方,如果躲过了,那就基本赢了,即使完美八阵爆了,也能耗掉几秒,但由于XY的凌波在,不可能完全耗掉,在八阵时间内,没放大的XY攻击弱的可以,WD开着盾,这个时候,小技巧又出现了,在篮逐渐被打空的时候,眼疾手快的你必须手动解除右上角的流星赶月,怎么解?不懂?就跟组队跟随时下座机神佑时手动解除一样,右击图标就可以了。
这时候能保证在同石头内不被八阵时间内秒,然后就是七星接手,老操作甩下去了,XY不会轻易用控制,因为他本身控制就少,必须用在放大的紧要关头,而WD对付放大,只有拦雀和如封能缓解了,中了放大,图标很明显,你就毫不犹豫地扔出拦雀!绝大多数情况都能克住。实在中得多了,没拦雀,就只能以血换控制了,如封别心疼。
还有逍遥的满怒,怎么破?一般来说无解,但是XY对战远攻门派,使用惊涛之前都会凌波飞来,而在凌波飞来和使用惊涛之间,总有那么一丝间隙,任何门派都可以通过初隐来躲过这个技能,当然XY会放定海,但这个技巧是存在的,是可用的。
运用好盾,拦雀,如封,梯云和初隐。对战XY也是赢面很大的。
PK少林
少林技能好攻击高血厚,相当麻烦的一个门派。
但是少林吃亏在没控制,内防低,闪避低,对别的身法成长的门派不吃香的天外,不内涵的说,对少林几乎能10中8!
对战少林只要了解下少林的几个技能就可以了,什么金刚不坏体啊,百无禁忌啊,礼敬如来啊,什么的,如封能封百无!对战少林的时候也就是果断运用如封了!定身时候用梯云,耗过少林的几秒状态,技能两套按部就班,能秒赢不能秒输。
但假如和尚开场不先开各种状态,那你就直接两轮技能上,打完收工,没死就梯云隐身躲会,能多推几下。
对战和尚,也就是注意状态,不乱扔控制了,同一个层次的WD和和尚,赢的机会不大。
PK星宿
星宿也是冷门,了解下星宿的几个主要技能,一日丧命散,超强单体属性技能,附带开头3秒失明,20秒后再附带个3秒失明不过后一次失明适用于群战,单P对目标不失明。含笑半步颠,每2.5秒封穴0.5秒,持续30秒,也就是破了阵破了需要运气的技能,同时对近战门派也比较好用,有头脑有操作的星宿运用神器,配合着打甚至能放风筝!还有蛤蟆功运气的技能失明6秒,星宿有个状态叫谈笑自若,技能描述为不可打断操作。但其实强控封穴失明麻和谐痹都能中断。还有星宿的半怒解拦雀!满怒直接伤害3连爆,传说很恐怖,但极少打出。
星宿攻高但硬伤在腿短。
WD对星宿,赢面不大,论操作性,也没有多少可谈,两个炮台对轰。
唯一有小小技巧可谈的就是在星宿使用蛤蟆功的时候了,本来两个大炮摆在那对轰,什么天外啊七星啊一日啊都在那甩,然后没技能平推了,星宿就要用蛤蟆功了,蛤蟆功是个运气的技能,虽然好像只有两秒还是几秒来着反正很短,但是WD在看到星宿运气的时候,就需要飞了,不论是梯云也好,轻功也可以,飞走,失明技能虽然依旧会存在你身上,但你的人却还是能离开星宿的视线,而且由于星宿的腿短,这样的一个小技巧几乎能废他整个蛤蟆。
PK天山
TS操作现在流行的大致是冰冻,移花,初隐兰花,鹰击,凤舞,同生,。。。。。反正就是类似的手法,而喜欢单P的喜欢洛阳的TS一般进阶同生,12秒不解释!
对WD而言,不抗同生,不半怒解同生,那就是死,不用任何操作。
WD脆皮,对上TS高爆发,如果不舍弃半怒,祈求TS丢个控制或者操作大失误什么的,那就是扯淡。开场先手必是天山,无论天山是先兰花还是先同生,WD半怒绝对用在同生上,半怒直接接拦雀,耗掉TS剩余的移花,然后是接七星,七星是必中,玉女仙人甩出,如果中了定身最好多推3下,如果没看到技能图标,直接天外接下去,天外中了,打,不中?不中基本就是输了,不中,TS肯定会踏雪过来砍,这时候运用轻功的时候又出现了,TS踏雪,WD应该毫不犹豫地飞向任意一方,同时瞬间往你原来的地方扔了三环套月,TS现形,同时减速,TS会换位,再加速过来,但此时天山的速度和你走路的速度一样,你可以梯云飞一次,和他耗上几秒,耗到三环的减速效果没了,他追上了你,你瞬间隐身,他没群,奈何不了你,5秒一到,再来轻功狂点远方,再来场追逐战,但是能撑到满怒的不多,一般就是死。但是撑得到怒满,就基本也能赢了。
但如果前面天外中了,那就也有几分把握赢了,天外中了之后,就光凭这些时间内的回怒,以及暗器,强控时间内的回怒,再加一点追逐的时间,开着挑帘的WD基本就满怒了,之后么,就是游刃再来一轮技能,TS也是个低内防脆皮门派,不死就是对方比你强很多的缘故了。
PK天龙
同为远攻,技能互不相克互相不能解,TL血厚高命中有放大,八门强力封印等。
WD对战天龙,也唯有先手,两轮技能甩,甩完等死耗了!
技术渣与不渣实在没多少影响~!
PK明教
明教神技斗转星移,WD克星!明教怒火,强大无比,现如今烽火进阶,打远攻也是得心应手,进阶的炎龙,更是超高输出。
WD对明教,能抢到先手,能保证第一个天外中!赢面还有一丝,如果第一个天外就不中,基本就是可以等死了!
进场走动远离明教,狂按拦雀,同样明教狂按烽火,拦雀和烽火的效果会同时出现,明教被定,你被拉,但拦雀时间长过烽火,所以先手得到,走开,七星甩出,仙人玉女,接天外,赌一把,中了,依套路打完两套技能。
不中。直接游刃,别上技能,平推!等着MJ开怒火,上来点穴强控上技能,如果明教开头上了控制,那你就狂按拦雀走远初隐七星强控如封几乎可以耗他怒火。
如果明教开了怒火先不和你上控制先平砍你,那么你先让他砍个4,5秒这个时候的怒火几乎还是没有威力的,无妨,然后果断拦雀10秒。正好怒火加速消失,而且明教想找到你也需要几秒,这种后控制的明教威力很大,你七星强控如封的操作要求比对前一种的要高得多。
完美操作的话配合中间使用一次初隐,也可以耗掉怒火,但没有怒火有全控制的明教和没有控制的武当,武当基本也是死!
回到开场,明教还有一种相对更为明智的打法,WD无论如何,对战明教都是要靠拦雀抢先手的,明教抢不过WD,明教可以不用烽火,就等着武当先手,等武当用了拦雀之后再按着烽火!无论你WD天外中不中,只要有一丝间隙,立马拉过来,砍!当然如果WD运气好两轮技能完整打出,那没什么好讲的,死就死,没死就赢。
WD对战明教明教也就是如何耗怒火的问题了,拦雀如封几个老技能好用是好用,但打MJ始终不好赢~!