En Masse的《TERA》在游戏类型和职业设计上有着自己的特色,游戏制作人Scott James Magner为玩家们介绍了有关《TERA》职业的一些特色,他表示《TERA》的职业设计将不会延续传统的职业模式,该作将会重新对职业系统进行新的定义,《TERA》将会成为新时代网络游戏发展的代表。在《TERA》的8个职业职业中将会分为4个不同的类型,但是他们又会各具特色。
枪骑兵和战士将会扮演传统网游中tank的角色,不过他们的定位更偏向于对于队友的保护,而非简单的嘲讽,尽管定位于tank型职业但是依旧需要玩家有着优秀的盾击和闪避等操作。
同样对于治疗型职业而言,他们也不再是任人宰割的角色,出其不意给予敌人致命伤害也是他们的拿手好戏。在《TERA》中这4个职业类型可以被定位为近战DPS、远程DPS、tank和治疗辅助。近战DPS职业与远程职业有明显的差别,一个以高伤害为特点,另一个则以高攻速为特点。