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《TERA》英文版试玩体验 PVP是重点?

新浪游戏    2011-10-14 11:17

开打!!

制作人Chris Hager和制作人助理Stefan Ramirez首先进行了一番简单的讲解。他们告诉我们游戏的两大核心:动作和深度。动作部分来自逼真的动作打斗。首先我们要知道的是,Tera的战斗并非自动以目标为中心。除非你的鼠标一直指着怪物,否则你是无法命中的。同样在治疗机制上也是如此。你需要盯住你的敌人,在攻击的时候鼠标片刻不离。同时也不会有读条法术,技能都是瞬发的。游戏可能会需要蓄力世界,但都是即时生效。

此外,他们还介绍了战斗连击系统。本质上,你可以在界面上设置自己的连击招数,目前看来是将两种技能连在一起。所以如果你放出一招击倒攻击,那么合适的后续动作可以是伤害巨大的斧斩。在你激活了第一套双技能连击,会跳出一个提示告诉你可以按下空格键(如果使用Xbox360手柄的话则是Y键)来追加攻击。这样是很简单有效的办法来打出每种职业专属的攻击组合。

同时还有水晶和法阵。水晶是世界掉落物品,在商店中,可以像《暗黑2》一样插入你的装备中。它们为武器和角色提供不同的属性提升,且可以扒下来插到其他装备上。加上闪躲,翻滚,互动AI,这些给力的要素都给这款注重动作的游戏带来了很多深度。

Chris 和Stefan也希望我们不要仅关注游戏的战斗。《Tera》的世界里还有许多其他内容同样有分量。游戏有着世界最知名的幻想类作家(RK MacPherson就是其一)撰写的宏大剧情。故事里涵盖的世界包括80块区域,25座城市和村庄,以及超过1000个任务供玩家体验。

政治:统治领土

虽然《Tera》的世界并没有相互敌对的派系来制造冲突,但人群和工会之间的摩擦在游戏政治系统的的诱发下,发生斗争在所难免。工会和个人玩家可以通过政治竞选来统治游戏世界里18块领地(每块灵缇都被分为若干区域)之一。The Vanarch(领主)可以提高和设定领地内一切事物的税收。如果必要他们甚至可以关闭领地内的拍卖行。领主可以进行铁血政策,并为游戏的PVP比赛制定规则,或是可以同过赢得其他玩家的尊重和选票胜出。这个系统真正有趣的地方就在于玩家将会如何理解它,并如何统治自己的领土。

服务器对服务器PVP

Stefan和Chris很高兴又神秘的告诉我们服务器对服务器的PVP将会随着游戏发售开启。他们希望PVP玩家们能够在除了PVP对战以外有更多可期待的东西,这就是服务器对服务器的PVP系统了。他们不能解释太多细节,但是他们提到了整个服务器将可以入侵其他服务器掠夺那里的奖励和财富。玩家可以入侵,防御,反击甚至一路追到对方服务器的领地里。

接下来总算到了试玩部分。我的角色是“重剑武士(Slayer)”,有着致命近战攻击的双持武器职业。我的同事Carolyn选择了“魔导士(Sorcerer)”。而Stenfan是名“祭司(Priest)”,Chris则是我们的“剑斗士(Warrior)”坦克,还有另一名开发者加入了进来选择“弓箭手(Archer)”为队伍提供远程输出。这一次我们来到游戏后期的一个副本,追击大反派Argons来到他们的一个巢穴,里面有许多被金属化的不死亡灵。我们的目标?自然是干掉他们。

在我们的试玩中,可供击杀的怪物不多,这让我们可以很好的体会战斗和职业。重剑武士的控制非常灵活,按住左键就可以一直挥动主武器,然后就是在众多技能中按下合适的。手握两把武器,重剑武士似乎专注于单体伤害输出,不过只要周围有多个怪物,我可以同时打中三个。

一路杀到boss处,一只巨大的argon出现在队伍面前,它有四条腿,和一条硕壮的尾巴,手部装有一些锋利的刀片。我们的坦克娴熟的控制住argon,而我使用一些水晶来增加暴击几率,并一直待在Boss的身后。argon的战斗非常有趣,他会疯狂的随机在房间里跳来跳去,偶尔会将我们打得半死,万幸我们的牧师总能将队伍脱离险境。它还会频繁召唤小鬼来增加战斗难度。不过我们的弓箭手很好的处理掉了它们。我们有五个人,而且花了很大的合作努力才坚持下来,避免伤害,并最终击倒了这个家伙。

总的来说我的第一次《Tera》体验非常棒。我尝试了战斗并理解为什么游戏能够获得E3大奖。战斗尤其的酣畅淋漓,且在团队合作中平衡性做的很不错。虽然还没有见到游戏野外场景以及单人是否会同样有趣,但如果En Masse能够保证整个游戏的品质都如副本里一样完美的话,那必然会是一款值得期待的游戏。

《TERA》全新截图《TERA》全新截图
《TERA》全新截图
《TERA》全新截图
《TERA》全新截图
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