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新浪游戏>>网络游戏>>《TERA》

游戏制作人 解答玩家们的各种问题

新浪游戏    2011-07-27 11:48

  感谢大家能够参与我们在Twitter上举办的游戏制作人访谈!我们将坚持在太平洋时间每月的第三个星期五下午3点举行一次类似的访谈。欢迎大家跟随Twitter上的“@TERAonline”这个账号,向我们的游戏制作团队提出各种问题。以下就是我们在2011年6月17日进行的游戏制作人微博访谈的内容摘要:

  欢迎大家参与本次的《TERA》游戏开发者微博访谈活动!本周的嘉宾是高级制作人Brian Knox!此后,我们将在每个月的第三个星期五都举办一次这种访谈。

  声明:我们不会在此公布游戏的发布时间以及特别活动的内容,也不会回答相关问题。敬请原谅!

  请注意,问题应限定在我们可以在微博上进行回答的范围之内。所以,请不要将《TERA》与其他游戏进行对比,也不要出现无端指责、谩骂等不文明行为。谢谢!

  在我们开始回答今天的问题之前,我们要先回答上次在论坛中进行的访谈活动中所遗留的一些问题:

  (为了避免混乱,我们先列出了具体问题,而其后跟随的就是相关答案,以此类推。)

  Q:《TERA》中将能使用哪些公会工具?

  公会可以组织成员共同完成任务,区分阶级,提升等级,拥有专属银行并最终掌控一片地区。

  Q: 《TERA》的背景故事将以在线连载故事或者小说形式进行发布吗?如果有,将在何时发布?

  我们曾经考虑制作游戏剧情的小说版。但是,这个创意尚未确定。我很清楚,我们的编剧小组正在摩拳擦掌,准备撰写《TERA》系列小说。

  Q: 你们准备在澳大利亚/纽西兰开设服务器,使用当地时间吗?

  不,我们尚且没有为澳大利亚/纽西兰的玩家们架设本地服务器的计划。

  Q: 在玩家间对战服务器上,玩家需要达到多少级才能进行玩家间对战?

  我们目前准备在黎明之岛(12级)后允许玩家进行玩家间对战或者公开区域的玩家间对战。在测试与调整游戏平衡性之后,这一最低等级可能有所变动。

  Q: 我们需要购买道具才能在对战服务器上进行玩家间对战吗?这是一种真正开放的对战吗?

  是的,目前需要购买道具才能进行对战。同时,我们希望对战的花费与残杀比自己等级低的玩家数量相挂钩,以此打击恃强凌弱的现象。……不过,该系统仍然需要进行进一步调整。

  Q: 玩家间对战中杀死其他玩家(或者被其他玩家所杀)后会有相应的惩罚吗?

  目前,玩家间对战与玩家对抗环境中的死亡惩罚采用相同的标准。但是,该标准还需进一步调整。而它们只会是一些程度较轻的惩罚。

  Q: 进行公会间对战有何奖励或者惩罚?

  目前,我们正在研究该系统。所以,我无法公布具体细节。不过,玩家们应该会获得丰厚的奖励。

  Q: 玩家间对战装备与设置是否能用于公开区域?

  目前没有任何相关限制。

  好了,遗留问题回答完毕。现在进入新一轮的提问时间。尽管提问吧!

  acerbot:可以通过点击鼠标进行治疗吗?还是非要使用目标指定系统?

  治疗将使用“作用范围圈”,玩家需要将其定位于地面上的某个区域。另外,玩家最多可以将3个目标确定为默认治疗对象。所以,治疗是一个非常主动的过程。

  acerbot:既然这是一款移植到北美市场的韩国游戏,玩家死亡之后会有经验值损失吗?

  玩家死亡后不会损失经验值。

  TeraHispano:Vanarch领主对战规则是什么样的?如何适用于玩家对抗环境服务器?

  目前两种规则尚不兼容。我们还需对政治系统进行调整。相关细节将在日后公开。

  terafanboy:玩家间对战服务器似乎并不真正支持开放世界对战,更像是“随处均可对决”服务器?

  开放世界中的玩家间对战并不需要通过双方的同意。只需宣战之后就能进攻。否则,我们的非目标定位系统将会是一场友军互相残杀的噩梦。

  Daneth54:假设玩家在玩家间对战服务器中加入了一支战队,当队友向其他玩家发动了PK宣言时,这位玩家是否也能参与这场对战?

  能。既然整个战队都加入了对战,其中的玩家当然也要参战……

  Soul2k3:也许这个问题有些咄咄逼人,但我还是想问……西化后的《TERA》会删除“5秒规则”吗?

  我们正在处理该问题。玩家间对战规则的各项细节尚未敲定。我们希望在进一步的测试之后得出更为科学的反馈。

  terafanboy:在CPE中,要点击一个移动的目标进行PK宣战十分困难。

  我同意。公会间对战也许会改善这一状况。但我会进一步研究这一问题。

  TeraMusicGuru:移植版的《TERA》中的虚拟世界将采用哪种设计?它是线性的,非常开放的,还是将两者的特点进行结合?

  游戏在开始阶段将按线性发展。但是,随着玩家等级的不断提升,剧情也将随之展开。在游戏的中点,将会有多条不同的发展路径供玩家们选择。

  Tecprincesself:有何方法能限制Vanark领主囚禁过多的玩家?

  监狱系统仍然处于设计的初级阶段。我们的底线是让双方都能获得乐趣。但是,这两者之间很难平衡。

  LuciferiaV:如何解决右键使用技能与使用/装备道具的矛盾。消耗性道具常常因此在误操作中被使用掉。

  这原来是操作辅助系统中的一个程序错误。我们已经在最新版本中修复了这个问题。同时,我们还在该系统中加入了许多贴心的增强功能。

  MrX1001:玩家可以在玩家对抗环境(PvE)服务器上进行对决吗?

  玩家可以在PvE服务器上进行对决、死亡竞赛或者战场竞争。

  BigNastey:《TERA》中的种族之间存在属性数值差异吗?

  没有。种族之间只存在外型与种族技能(包括主动技能与被动技能)的差异。

  MattMyersJr:游戏首发时就将具备政治系统吗?还是会作为日后的一项升级内容?

  首发时就会加入。目前该系统已经创建完毕并能在游戏首发时准备就绪。

  Uruvion:Vanarch领主将在位多长时间?

  每轮统治将持续一个月。

  Tigorasou:玩家可以就对决/死亡竞技的结果进行赌博吗?

  可以竞猜死亡竞技的结果。

  RodaSmash: “高人望”(参与选举)的Vanarch 领主候选人如何与“好战”的(通过玩家间对战上位)对手竞争?相反的情况下又会是什么结果呢?

  每块地区都将被指派一种特定的领主竞选类型:对战或者人气投票。不同种类的候选人之间无需竞争。

  LuciferiaV:你们是否考虑降低PK道具的价格,或者降低所需道具的数量?

  是的,我们正在调整游戏平衡性。攻击相同等级的对手不应该受到惩罚,但是残杀“菜鸟”的人就应该受到经济制裁。

  Whitestarforum:北美/欧洲区的《TERA》将保留哪些战队内容?是沿用韩国版《TERA》的最新升级内容,还是会有所调整?

  我们将在最新完整韩国版游戏的基础上增加许多内容。

  Chelladox:西化版的《TERA》中还将包含众多精英任务吗,还是会被全部移除?

  我们的目标是在最大程度上满足玩家进行单人游戏的需求。同时,我们还将保留挑战BAM与剧情中各种角色的任务。

  Soul2k3:除了普通的棕马、Vanarch坐骑以及零售版白色坐骑之外,《TERA》中还将设计哪些坐骑?

  我们已经为玩家们设计了相关惊喜,将在游戏正式发布时公布。此后,我们还将陆续增加相关内容。

  RodaSmash: En Masse与BHS会在将来考虑加入大规模玩家对抗环境战斗(例如raid)吗? 如果会考虑的话,将如何处理碰撞问题?

  我们知道游戏社区有多渴望raid!我们正在认真考虑这个问题。而碰撞问题正是我们专注于“5人制对抗”的原因之一。

  RozesTera:游戏中将设置分区并且设计分区读取时间吗?难道游戏将采用无缝过渡技术?

  除了传送到大洋彼端或者临时任务中之外,该游戏将是一个无缝过渡的世界。

  Tecprincesself:战场规模究竟有多大,是异常庞大还是短暂且狭小?

  战场分为“5对5”与“10对10”两种规模。两者将采用相应规模的不同地图。此外,在“10对10”战场上还将能使用特别的指挥技能……

  XGTV:拜托,“5人制对抗”不算是raid,好吧?

  我们很清楚这一点。不过,我们想在扩大规模之前先实现这一功能。

  RozesTera:玩家间对战服务器上是否划定出部分区域,供暂时离开电脑(AFK)的玩家进行休息?还是说玩家当回来之后,他/她的角色必然会横尸当场?

  会有的。城市以及部分其他区域属于安全地带。

  WolfpackCasey:如果这款游戏想取得巨大的成功,就不该局限在“5人制对抗”这种规模上,更不能在最后关头掉链子。

  我同意。政治系统算是游戏的亮点之一。但是,我们公司内部目前正在确保游戏末期史诗级内容的实现。

  DKLDarkRaven:玩家角色能拥有独特的外貌吗?一定等级区间的角色会拥有类似的外型/护甲/武器吗?

  我们已经在系统中增加了合成道具外型与为装备染色的功能。我们希望借此尽量避免“克隆人”的出现。

  Hirokiti_87:针对近期发生的多起网络安全事件,你们准备在游戏中植入某种防黑客技术吗?

  我们正尽全力保证玩家账户的安全。但是,这是一场对抗无数敌人的无休止的战争。

  Soul2k3: 从《TERA》的维基百科页面中我们得知,目前的BAM只能算是“中型”怪物。此后的“大型”怪物究竟会是什么样?

  它们可能非常庞大。但是,我们需要避免玩家只能攻击到怪物脚掌的现象。这对于任何人来说都不会有趣,只会让人倒胃口。

  _croel_:游戏中将设立角色扮演(RP)服务器吗?还是只有PvE与PvP两种服务器?

  目前尚无设立官方角色扮演服务器的计划。

  Akeenasun: 你们在E3大展之后都获得了充分的休息吗?你们都准备好重新回到封闭的工作中去了吗?

  展会结束之后,没有生病的同事都已经回到了办公室。接下来,我们将要迎接GamesCom 与PAX大展。

  Hirokiti_87: 在Vanarch领主任期结束之前,玩家可以刺杀或者弹劾他/她吗?

  “刺杀”是一个非常有趣的建议。我会向游戏设计师们转达这一想法的。

  Liandreth: 没有角色扮演服务器?真遗憾!

  这并不意味着游戏社区不会建立非官方的角色扮演服务器。

  最后2个问题!

  BigNastey:游戏中计划设计水下活动内容吗?

  目前还没有。不过,不能排除这一可能性。首发阶段公布的内容毕竟有限,否则我们将永远无法发布这款游戏。

  Buraka_Wicae: 多个不属于同一战队的玩家能向同一玩家做出PK宣战吗?

  可以。宣战只是PK前的一个手续而已。所以,究竟有多少人宣战并不重要。

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