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新浪游戏>>网络游戏>>《TERA》

《TERA》制作人谈美版开发

新浪游戏    2011-05-03 10:51

  韩国Hangame运营,Bluehole Studio开发的次世代MMORPG《TERA》上线一个月,进入运营稳定期。根据韩国Gametrics发布的二月份网游综合排名情况来看,《TERA》的使用时间占有率为12.7%,仅次于《永恒之塔》的15.15%排名第二。一月份经过公测正式商用的《TERA》更新了“大反转”内容获得了玩家的一致好评,战胜《突袭》排名第二。二月又再次更新了“战场”保持了第二的排名。商用后,《TERA》的占有率并没有像预想中的一样大幅下降,而是以12.7%的占有率险胜《突袭》。

  游戏公开之初,就以基于Unreal Engine3开发的无目标战斗系统以及前所未有的雄壮场面与真实感超强的游戏画面吸引了无数玩家的目光。Bluehole Studio开发《TERA》能否收回巨额投资以及能够在激烈的竞争中与NCsoft的《永恒之塔》相抗衡都是人们关注的焦点。如今的市场不是大投资就一定吃香,人们期待《TERA》能够给疲惫的韩国游戏市场带来全新的活力。

  

  ▲ 二月份网游综合排名(出处:Gametrics)

  《TERA》在公测期间类似漏洞这样的问题接连不断得发生,然而在正式商用后,史上最大规模投资开发的《TERA》还是获得了极高的评价,以17.5万人的同时在线人数重写了历史。在这里,Hangame积极应对自动狩猎系统对玩家的不良影响,果断作出大规模调整。以及切实做好客户反馈服务等对外树立的良好形象起到了关键性的作用。韩国业界似乎十分有信心《TERA》能够激发更多的玩家群体,让已经厌倦网络游戏的玩家重新回到这个群体中,带动其他体裁游戏的发展。

  目前的问题是一月份商用的《TERA》之后如果一直没有更新,到四月份满级的玩家数量会越来越多。玩家需要的是提高等级限制以及大规模的系统更新而非单纯的内容更新。不仅如此,开发商还面对着新玩家的流失,以及高等级玩家的新规游戏内容更新等诸多问题。如何解决这些问题给玩家带来长期的满足感是开发商应该解决和谨慎对待的问题,《TERA》的成长道路还十分漫长。

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