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新浪游戏>>网络游戏>>《TERA》

《Tera》职业现状大曝光

新浪游戏    2011-03-07 11:11

  今年初,向游戏界投以巨大冲击的、初次亮相的《Tera》在春节假期以后,从强势已步入安定期。

  玩家们对使用了虚幻引擎3.0的美丽的图形和充满个性的角色的外形,还有在之前MMORPG无法看到的充满紧迫感的无锁定方式的战斗表示了高度的满足感,其结果在107周连续在网吧排名第一位,与以坚不可摧而自豪的《永恒之塔》展开了不相上下的竞争,形成了两强争霸的局面。

  看着这种《Tera》的游戏情况,可发现到一件有趣的事实:以幻想世界观为背景的游戏,就应该会登场与之前网游相似的职业群角色,不过在职业的人气度上与之前游戏有着相当大的差异。特别是与展开了对决的《永恒之塔》的职业倾向性相比较,即使说是两个极端也不过分。

  现在在《Tera》主页可确认到的职业统计中,有剑斗士、魔法师、弓箭手的选择比较高,不过剑斗士在生成角色后初期就会被放弃的频度也较高,因此像魔法师和弓箭手的远距离职业可以说是较多人选择的人气职业。还有起着坦克作用的枪骑士和治疗作用的使者,精灵使虽然是选择比例相对较少,不过与其他游戏相比却是较多了。相反,剑斗士、武士、光电士等在其他游戏中人气较高的近战职业的倾向度偏低,特别是在组队上,被不理睬的频度相当高,表现出了级别层越高,人口比例越减少的情形。

  这种情况是与《永恒之塔》相反的。在《Tera》中,人气较高的弓箭手相关的弓圣被忽视度相反,剑斗士和光电士相关的剑圣和杀星等接近战职业的倾向度偏高。还有与《Tera》的精灵使相似设计的精灵圣是很难寻找到的珍贵职业,相关使者的治愈圣也是没有人玩,而受着贵族职业的待遇。

  产生这种差异的原理是《Tera》的特点之无锁定系统。组队时治疗们的体力恢复方式所需要的操作较强,因此除了坦克外,如果接近战职业较多,只能使体力恢复职业的难度提高。特别是剑斗士,备用坦克的职业,因为是以回避为主的战斗方式,要持续进行快速的移动,使者系列诉说体力恢复较难,有着不愿意进行组队的情况。相反,与怪物保持较远距离进行攻击的弓箭手和魔法师,可顺利的进行对使者系列们的体力恢复,组队也较容易,因为是以较高的攻击力和不会被击中而与敌人对战的战斗方式,单人玩的乐趣偏高,在整体上有着较高的人气。

  还有,尽管是在所有游戏中必要的职业,不过因数量少,而受到贵族待遇的治疗系列的比率较高,这也引起了关注。虽然与其他职业群相比是数量偏少,不过与其他游戏相比是非常高。这是组队的比重偏高,使治疗的必要性提高的《Tera》的特点有关,不过与其他游戏的治疗职业相比,在操作上能感受到无比的乐趣也是原因之一。

  因此在其他游戏中受到一些悲剧待遇的玩家们在《Tera》中,即使选择了相似的职业,也能感受到与之前全然不同的乐趣,而表示出强烈的满足感。不过根据今后的更新这样的情况会有一定程度的变化,不过预计因无锁定战斗特点的远距离治疗职业的被偏爱状况会继续持续。

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