图标 | 技能名 | 学习条件 | 技能效果 | 装备武器的技能最大等级 |
单手 | 双手 | 长柄 | 投射 | 练丹 | 妖术 |
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强击・一 |
Lv1 |
在普通伤害的基础上,给予单体敌人追加伤害。 |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
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流血闪・一 |
Lv2 |
使单体敌人在一定时间内变为出血状态。 |
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○ |
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集中・一 |
Lv4 |
提升自身的命中值和暴击率。 |
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○ |
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突进・一 |
Lv6 |
突进单体敌人给予其伤害,并使其变为昏迷状态。 |
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○ |
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火焰击・一 |
Lv8 |
使单体敌人燃烧。 |
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○ |
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冰冻击・一 |
Lv8 |
冰冻单体敌人,并且降低移动速度。 |
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○ |
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裂命击・一 |
Lv10 |
给予单体敌人追加伤害,同时降低其恢复率和恢复效果。 |
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○ |
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挥切・一 |
Lv10 |
攻击自身周围的全部敌人。 |
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○ |
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鼓舞・一 |
Lv12 |
在一定时间内提升自身和同伴的武器攻击力。 |
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○ |
○ |
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连击・一 |
Lv14 |
对单体敌人发动2次攻击,在普通伤害的基础上给予追加伤害。 |
○ |
○ |
○ |
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流血闪・二 |
Lv14 |
使单体敌人在一定时间内变为出血状态。 |
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○ |
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舍身・一 |
Lv16 |
取消自身的移动系弱化效果,并提高攻击速度和攻击力,但防御力下降。 |
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○ |
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伪装・一 |
Lv16 |
抑制因攻击与恢复而产生的敌对值上升现象。 |
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○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
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强击・二 |
Lv16 |
在普通伤害的基础上,给予单体敌人追加伤害。 |
○ |
○ |
○ |
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破甲・一 |
Lv18 |
无视单体敌人的部分防御力,给予伤害。 |
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○ |
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破心击・一 |
Lv20 |
去除敌方拥有的多个效果。 |
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○ |
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集中・二 |
Lv22 |
提升自身的命中值和暴击率。 |
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○ |
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鼓舞・二 |
Lv24 |
在一定时间内提升自身和同伴的武器攻击力。 |
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○ |
○ |
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伪装・二 |
Lv24 |
抑制因攻击与恢复而产生的敌对值上升现象。 |
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○ |
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○ |
○ |
○ |
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流血闪・三 |
Lv26 |
使单体敌人在一定时间内变为出血状态。 |
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○ |
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火焰击・二 |
Lv26 |
使单体敌人燃烧。 |
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○ |
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冰冻击・二 |
Lv26 |
冰冻单体敌人,并且降低移动速度。 |
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○ |
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舍身・二 |
Lv26 |
取消自身的移动系弱化效果,并提高攻击速度和攻击力,但防御力下降。 |
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○ |
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增痛击・一 |
Lv26 |
单体敌人受到的伤害比普通要高。 |
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○ |
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裂命击・二 |
Lv30 |
给予单体敌人追加伤害,同时降低其恢复率和恢复效果。 |
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○ |
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粉碎击・一 |
Lv30 |
目标为晕厥状态时,给予追加伤害。 |
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○ |
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刚击・一 |
Lv30 |
把单体敌人击倒于地面,并使其晕厥。 |
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○ |
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破心击・二 |
Lv32 |
去除敌方拥有的多个效果。 |
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○ |
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刚力・一 |
Lv32 |
在数次攻击内大幅度增加自身物理攻击的伤害。 |
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○ |
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伪装・三 |
Lv32 |
抑制因攻击与恢复而产生的敌对值上升现象。 |
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○ |
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○ |
○ |
○ |
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强击・三 |
Lv36 |
在普通伤害的基础上,给予单体敌人追加伤害。 |
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○ |
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鼓舞・三 |
Lv36 |
在一定时间内提升自身和同伴的武器攻击力。 |
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○ |
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挥切・二 |
Lv36 |
攻击自身周围的全部敌人。 |
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○ |
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舍身・三 |
Lv36 |
取消自身的移动系弱化效果,并提高攻击速度和攻击力,但防御力下降。 |
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○ |
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高速化・一 |
Lv36 |
消除自身下次使用的技能的技能恢复时间。 |
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○ |
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连击・二 |
Lv38 |
对单体敌人发动2次攻击,在普通伤害的基础上给予追加伤害。 |
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○ |
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流血闪・四 |
Lv38 |
使单体敌人在一定时间内变为出血状态。 |
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○ |
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集中・三 |
Lv40 |
提升自身的命中值和暴击率。 |
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○ |
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伪装・四 |
Lv40 |
抑制因攻击与恢复而产生的敌对值上升现象。 |
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○ |
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○ |
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火焰击・三 |
Lv44 |
使单体敌人燃烧。 |
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○ |
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冰冻击・三 |
Lv44 |
冰冻单体敌人,并且降低移动速度。 |
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○ |
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破心击・三 |
Lv44 |
去除敌方拥有的多个效果。 |
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○ |
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增痛击・二 |
Lv44 |
单体敌人受到的伤害比普通要高。 |
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○ |
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舍身・四 |
Lv46 |
取消自身的移动系弱化效果,并提高攻击速度和攻击力,但防御力下降。 |
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○ |
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破甲・二 |
Lv46 |
无视单体敌人的部分防御力,给予伤害。 |
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○ |
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鼓舞・四 |
Lv48 |
在一定时间内提升自身和同伴的武器攻击力。 |
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○ |
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突进・二 |
Lv48 |
突进单体敌人给予其伤害,并使其变为昏迷状态。 |
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○ |
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伪装・五 |
Lv48 |
抑制因攻击与恢复而产生的敌对值上升现象。 |
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○ |
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流血闪・五 |
Lv50 |
使单体敌人在一定时间内变为出血状态。 |
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○ |
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