攻占流程:
登记挑战阶段
- 登记挑战:在公布挑战时间后至礼拜五下午八点结束登记,各帮派的帮主,可至守房人进行登记挑战的动作;有登记挑战的帮派,才可以在开战时间,进行闯关的动作;无帮派或非帮主都是无法登记的;登记时间截止时,一样要有系统公告“XX房登记挑战结束”;此时挑战名单就确定不会再有更动了;登记时会扣除一定的登记费用,而登记的费用扣除后待登记时间结束的同时,再将挑战费用的总和,加入到拥有该房帮派的资金之中。(登记费用会根据房的等级而增加)。
- 取消挑战:有登记挑战的帮派帮主,在礼拜五下午八点结束登记前,可取消挑战;若是已经结束登记则不能再做取消的动作。(取消挑战不做退费)
- 开战挑战时间:默认值为每个礼拜六,晚上八点开战(被攻占之后由玩家自订)
争夺挑战权阶段:
- 挑战权取得:以最先打完三道关卡的队长所属帮派取得该次该房的挑战权;(由NPC拥有时,最先闯完三道关卡的帮派,则直接成为新任房主)
- 初始关卡,由少林僧人做为战斗群,其后当主持变更为玩家时,玩家可自由设计三道关卡的战斗群配置。
- 玩家设计关卡时,可使用的NPC,可藉由“房升级”来获得更多的NPC使用配置,当然!房的升级则需耗费帮派里的帮派资金,当然!配置的怪物跟漫游中的AI和技能是相同的,所以怎么配可是学问大了(可以想象前排树妖后排石娃娃再加一朵花的情形)。
- 房升级除了有更多的NPC可用来配置关卡外,还可能影响镇房武学的可学习等级、生产到具的种类;对于守方来说能有更多守的优势,但相对万一被打下来那房的等级是会回到默认值的。
争夺阶段:
- 在某个帮派取得挑战权之后,则进入争夺阶段。
- 争夺阶段后,有挑战权的帮派成员,可以进入房中。
- 在准备时间结束,封闭该房,并开始决战,此时攻守双方皆无法再进入。
- 房内守方及攻方,可自由组队或不组队亦可,相互PK至房内只剩一方人员,就算获胜;或是打到争夺时间结束为止,以房内剩余最多人员的一方获胜。
- 争夺挑战权阶段开始,一直到房内决战阶段结束为止;这段时间内,攻、守双方暂时无法招收帮众、开除帮众、解散帮派、脱离帮派;未参与挑战的帮派则正常运作。
- 会有房内同帮派不能互相PK;。
- 房内的玩家断线、当机、离开游戏,再上线后,皆会出现在房外。
- 角色在闯关中死亡,比照死亡规则处理,且回重生点。
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