新浪游戏 2011-03-03 01:33
为什么说自己是资深玩家,因为可以说绝大部分人玩的游戏都没有我多吧,我敢说很少人知道mud游戏,我是从mud游戏开始玩网游的,玩过的网游多少自己也不清楚。
最近无聊玩了一下神魔,下面是我对神魔存在问题的一些看法,欢迎大家讨论。
第1个严重问题:划水
打击了很多玩家,划水不仅仅存在野队,也在固定队里面的。 特别在流光之地和试练。虽然这不关完美你赚钱情况,但是影响了玩家,你作为一个游戏秩序的引导者,必须关注和解决这个现象。
建议像流光之地的盒子绑定,反正你有商场流通的盒子了。绑定盒子对完美你有好处,也减少流光划水现象。
当然绑定盒子你可以适当提高盒子的数量。
试练划水现象,这个真不知道怎么办法解决,靠完美你自己的智慧了。
第2个严重问题:升级的枯燥
任务的重复,而且非常多的任务的重复。也许1-50等级玩家愿意,后面随着每等级升级的经验提高,放慢了升级速度,可能要几天才能升1等级,1等级每天重复做相同的事情,任何人都会腻的。这个要看你完美怎么去让升级变得多姿多彩。
第3个严重问题:公会基地
公会基地刚刚出现,让玩家兴奋和开心,但是后来却成为玩家的负担,为什么,完美你很清楚,应该彻底把维护费用取消,改为建设需要大量资金。开放公会基地战时候可以摧毁对方建筑,这样也可以达到消耗金币的目的的。
第4个严重问题:职业平衡
目前可以说职业平衡很少人在论坛抱怨,可以这么说因为神魔玩的人并不多,而且因为神魔毕竟药有CD,就是再难杀也是可以围殴致死的,这点掩盖了职业的不平衡。
斗魂系统设计也有问题的,斗魂对于技能释放和冷却很长时间的职业是绝对不公平的。而且释放时间长和冷却时间长的技能攻击并不是特别高的。
第5个严重问题:命中和闪避的问题
为什么盛行闪避,原因很简单,因为每个职业的闪避命中成长一样的,装备属性也一样的,在攻击和精通挂钩,而防御不和抗性挂钩的情况下,当然闪避才是王道。而且大家命中闪避成长是一样的。理论上应该每个等级命中的成长要比闪避的成大要多很多,比如5:1。
这样情况下,你装备的设计可以像现在这样,命中和闪避的数据基本差不多。也就是说你闪避再怎么提高,也只能在闪避钓20%-30%之间,而不是像现在可以变态到可以高闪避的人可以50%-80%。甚至对于低层次玩家同等级可以100%闪避。
第6个严重问题:精通抗性、宝石
可以说这是你赚钱的主要途径,如果说要大幅度去削弱,是不合理的,因为你是要赚钱的,你要发公资给员公,也要给纳斯达克一个好看的报表,但是否应该可以开放掉魂币一样可以点精通抗性你,这点你是否应该也考了一些低端玩家,没有低端玩家的支撑,游戏是不可能持久的,而且每天的魂币也是有数量的,并不会完全影响你赚钱的方式。
至于宝石,放缓5等级宝石 甚至更加高等级宝石的速度,流光适当提高绑定宝石盒子的数量,来提高游戏玩家的战斗能力,减少公作室从你身上的玩家拿钱的情况,每个玩家的投入都有自己承受能力的,给了公作室自然不会给你完美。
第7个严重问题:副本
可以说副本的设计不是很成功的,地图太小,而且地图固定了模式,是否可以采用遮盖方式,玩家需要探索前进,而且地图也千变万化,可以你这次这样走,可以通过去,下次再进去,副本的地图可能产生了变化,因为这样也大幅度提高了副本的难度,可以适当提高副本的奖励,比如你设计一个合理的时间,如果通过,获取通关奖励比如绑定的2等级宝石之类的。
完全6人副本是不太适合公会的管理的,可以说现在的公会会长一个最头疼的问题就是固定队伍一个人出现问题,可能就其他5个人出现问题,1个人不玩,可能就导致剩下的5个人不玩,可以说这不仅仅多公会,对你完美也不是什么好事情。
第8个严重问题,竞技场
神魔大陆竞技场产生的问题,基本都是前面很多问题的后遗症。竞技场,所谓的竞技,本来就是体现玩家的操作和装备和能力,变成这样,可以说因为把人民币和非人民币玩家之间的差距拉得太大了,职业的平衡拉得太多了。再没有修正很多前提下,匿名单独报名是最合理的,进去的玩家职业装备模式一样,当然强化精通抗性石头保留的,如果一样的话很多人民币玩家有意见了。毕竟他们是完美的衣食父母。玩家没有任何的称号,名字,公会等等都不显示。随机搭配。
当然存在问题很多,我能想到的就这几个比较严重的。
一款游戏的生命力是靠开发商和玩家共同维护的,你想像鳖精那样的药一样昙花一现,还是想像同仁堂的药那样万世留名,全在你们的一念之差。
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