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【职业】法师群怪副本PK等全方位剖析

新浪游戏    2010-06-21 05:52

CGWS评分:8.4
CGWR推荐指数:

  法师(Mage)

  中国特色的游戏——一般叫道士、术士等,精通各种道法。特点;身体脆弱,血少防低,但可以通过各种道法的控制杀敌于无形,

  西方元素的游戏——又称为魔法师、魔术师等,通过自己的超自然的亲和力来对天地之间的各种元素加以控制排列,让其形成各种单体或群体攻击控制法术,达到自己目的。特点;身体脆弱,血少防低,

  以上可以看出他们的一个共同的特点;法师这个职业;公认的血少防低,这样我们在玩法师的时候就不得不定一下他的生存法则了啊,

  打怪;怪近身前让他挂掉,因为我们血少皮儿薄,各种控制技能很关键一定要详细分析,

  下FB;我们法师的宗旨就是输出。无论清小怪还是杀BOSS不偷懒,我觉得这是法师的职业道德,无论BOSS群攻、或我们一上去就拉到仇恨、小怪打我、我们法师的血少了MM不加血等,这都不是我们休息、逃避的原因,我们上去拉到仇恨只能证明MT拉仇恨不够专业、BOSS群攻MM看到我们快挂了都不加血,被MM忽视,我们法师就吃大药总可以吧,这只能证明MM不够专业,写到这里我相信玩其他职业的人就不同意了,但我们法师进FB扮演的角色就是DPS,

  PK; 能晕则晕、能冰则冰、能定则定、你打我跑,你跑我追,始终跟对方保持距离,一旦被近身施展逃命绝学瞬移,(神魔里的法师让我站着跟战士PK、我感觉有点悲哀,这个站桩不知道完美会不会改,哎!!还有个不的不说的战士、CK都有瞬间近身的技能法师却没有瞬间逃开的技能,太寒碜了点,这是后话下面我在详细分析目前的神魔法师)

  直入正题;

  下面我会分4个项目来分享神魔人类法师的成长;

  一、技能

  1.、火系(必修)

  1.1、火球术造成一定基础攻击伤害,附加一定攻击力,有几率使目标燃烧附加攻击力1480、冷却时间2秒我把他放在1键

  火球术 天生1级的时候就有。后面的你可以分别在10、20、30、40级的时候学习2、3、4、5级,

  1.2、炎魔之怒;攻击自己前方90度的扇形区域内的目标,最多攻击16个目标,造成100%的基础伤害,命中后追加伤害1202(1级),这个属于群攻技能,很实用、很强大,冷却时间6秒、攻击距离达到18米且读条时间短,尤其是游乐园最后一关的抢古董烦人的飞虫阻挠你的挖宝,一个技能过去哗挂掉一地,那个叫爽!我把他放在4键

  炎魔之怒;人物等级达到40级的时候才可以学到

  1.3、怒焰狂涛;(火系天赋技能)对目标8米范围内的敌人造成100%的基础伤害,附加攻击力伤害782.群攻技能当中冷却时间最短的一个,冷却时间只有3秒,读条时间5秒,

  怒焰狂涛;学习要求,人物需要在火系天赋上加到10点以上

  1.4、魔法艺术;这个不属于任何系的,但他的终极版本强化魔法艺术是放在火系里的故我把它放在火系里,群体辅助技能增加自己和队友的魔法上限,目前法师唯一一个对队友增益的技能,这个这里就不多解释了,必修的,

  1.5、变形术;将目标变成一个小矮人31秒,对玩家施放只有10.3秒,不过还可以,还有个重要的特点,就是可以驱散玩家的骑乘状态,驱散骑乘状态后移动速度缓慢,不能释放技能,但回血特别快,被变成矮子后那矮子超逗,

  1.6、风行;提升自身的移动速度60%持续时间12.5秒(2级)这个技能这里对他不多做评价,一看就明白什么意思,

  1.7、人类祝福,提升全系精通伤害1%提升基础血量上线1%持续时间30分钟,辅助技能。很不错的一个自身辅助技能,无论打怪还是PK下FB时时刻刻记得让这个状态上,

  1.8、祈祷;瞬间让自身回复25%的魔法并驱散并免疫眩晕、定身、沉默、睡眠、缴械状态,冷却时间300秒,这个技能让人跌眼镜的就是冷却时间太长,不过这个技能很实用,当你打怪的时候突然发现身上的战药,吃完了,怪还没死,这个时候这个技能就是救命的了,呵呵,如果这个技能用了,怪还没死,呵呵,那就是杯具了,

  告示;1.4—1.8的技能他们都不属于任何系的,请知悉!

  2、凤系

  2.1落雷术;对目标附近3米内造成100%的基础伤害并附加1300多的攻击伤害100%击退并麻痹目标15秒,最多可以攻击9个目标,这个技能我想信大家都应该能看出他的实用性,特点击退带麻痹=怪打不到再给一下,我把它放在2键

  2.2雷电贯穿;(风系天赋技能)攻击一条直线上16米内的目标,照成100%的基础伤害,附加攻击力1339,最多可以攻击16个目标,25%的几率可以打断目标施法,冷却时间8秒,读条时间2秒,这个也属于群攻技能的一种,但我总感觉这个技能有点鸡肋,无论是PK还是打怪。PK读条时间长,当你站在那里摆pose施法的时候敌人已经近身了,且冷却时间长,打怪总不能你发这个技能前,跟怪物讲好都给我站直了我要用这个技能了,哎!!唯一能看中的就是打断目标施法但还要几率运气才行,

  雷电贯穿;学习要求,人物需要在风系天赋上加到10点以上(也就天赋树里的雷电)

  2.3、守护能量;额外的一个盾,被攻击时每次不超过最大生命值的30%,这意着什么,即使被近身,斗魂全满,又如何,不存在被秒的可能,呵呵,这个技能让我爽!!

  3、水系

  3.1、冰箭术;对目标造成120%的基础伤害,附加攻击力1371且冰冻住目标3秒,但防御力提升5%,冷却时间6秒,读条时间1秒,这个技能很实用,特点冰冻目标3秒,技能冷却时间一过去一半,我把他放在3键

  3.2、寒冰屏护;自身背冰块包围,驱散免疫不利状态,防御提升4000保护单次攻击被伤害不超过自己血量的5%,冰冻时间12秒自身无法移动,无法施放技能,这个技能很强大,强大到每次我点了这个技能后有一种痛快淋漓的感觉,PK防偷袭那个一个字爽!!你是不是会说没看出来哪里有些特别啊,其实特别的不在技能解释上,而在自我冰冻后我可以吃大红,呵呵,是不是爽!!

  3.3、冰锥之刺;(水系天赋技能)对目标造成100%基础伤害,附加攻击伤害991如果暴击则额外给目标叠加3层寒冰效果,效果同冰箭术,如果目标已经被冰冻,则额外追加200点伤害,看这个技能,无论打怪还是PK都是鸡肋,出暴击才会有3层的寒冰效果,郁闷中……

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