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【指导】神魔大陆各职业利弊深分析

新浪游戏    2010-06-04 01:39

CGWS评分:8.4
CGWR推荐指数:

  吟游诗人
  较弱单体攻击技能,cd较长的单体控制技能(定神),单体/群体增益技能(攻击,防御等),群疗。“乐谱”类似于技能,可以通过升级和做任务学习到,触发"乐谱"效果需要不同的“音阶”组合。“音阶”是吟游诗人释放技能之后获得,不同技能附带不同"音阶"攒够不同音阶激活“乐谱”效果。以目前开放的技能来看,吟游诗人的定位应该是团队辅助,其单体技能偏少,而且很弱。虽然有“乐谱”带来的增益,但是个人感觉技能依然很疲软。
  血魔
  同样是新奇职业,属于诅咒类职业,还能吸血,属于中距离的攻击者。和法师相接近。血魔最大的特点是进入血魔形态(消耗一定的生命值进入CD5分钟,释放其他技能的时候有几率进入5%-15%),持续20秒移动速度50% 攻击10% 治疗10%,并且可以使用一个特殊的技能
  血袭:将在20秒或者攻击6次后消失,攻击范围10米,瞬发,效果:快速接近对手,造成武器伤害 100%+500伤害无CD,但是每使用一次增加10%伤害1秒CD诅咒系技能多数为给目标释放一些负面效果……
  刺客
  dps 很高 容易拉仇恨,主要靠连击技能(叠加"痛" "封"增加输出效果) 24级(21学的技能) 只有1个+痛(CD3秒) 1个+封(CD5秒)技能都只叠加1点的 叠加效果持续20秒,后期等级高些肯定会有叠加2 3的技能
  输出测试 24与24牧师测试(很变态的) 没出暴击比牧师快1秒左右牧师一个小技能暴击2000+(大的可以爆3600)暴击效果 暴率还是很高5个怪基本可以 爆5~8下(伤害在1700~2600)
  巨人MT
  主MT 20级才有嘲讽 比队里战士少了2级 仇恨没完全拉到 后面中后期副本必须的主MT 有解buff技能 据说有个技能可以晕4秒 然后敌人使用技能在晕8秒 不过dps很低 pk应该不灵吧.
  牧师
  初期1个打怪技能,1加血技能!20+级有时爆和法师有一拼,难道是传说中的暴力奶妈?
   法师
  正常情况中后期应该是主DPS 控技还是非常多的pk应该不俗战士:第2肉的 DPS(输出)也不俗 有冲出技能PK能力也是不错的 比较稳的副MT(中后期估计还是考巨人MT的)
  火枪手
  火枪手代替了以往游戏里不可缺少的远距离DPS,即弓手猎人。相信在DPS上,也是和法师不相伯仲的。
  《神魔大陆》中所谓的“神”并不是玩家实力提升的一个阶段。他们是真正的神!每个服务器只有十位神祗,他们拥有毁天灭地的力量!
  一旦成为神祗,不仅会有无数玩家“使徒”与“信众”,还有各自的“专属”神力,每一位都有别的神明望尘莫及的特点。不仅如此,他们更有自己专属的地盘——神域!
  成神后轻轻吟唱,这一刻,全世界都被你吸引。
  每个服务器,都有上百个公会基地为玩家准备。这些基地不是隐藏在传送人身后,而是出现在游戏大地图中!更震撼的是,这些基地是一个个“浮空岛”,就漂浮在玩家头顶!浮空基地的出现,使数千人空中公会对战这一激动人心的玩法得以实现,各种前所未有的不确定性因素充满其中,大大扩展了游戏内容。
  抬头仰望,主城上面飘着属于自己公会的基地,多么自豪

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