如题。
大家在买车之前,总是要看看评测,通过评测来判断车辆性能,从而决定是否购买。我们来看下,现在的评测视频中都有些什么。以大海的视频为例。
各频道抓地最高速度;双加速最高速度;起步快慢对比;加速度测试;L3频道以上U弯最低速度;稳定性能;平衡性能;集气能力的U弯测试;车辆的重量测试。
那么,当我们了解了以上内容时,是否就可以决定我们的购买意向呢?显然不能!
因为,对车辆的如下性能,我们仍然不了解!
1:加速时间长短!别告诉我每辆车都有相同的加速时间。个人认为爆裂z的加速时间较长。
2:集气能力的详细对比。仅仅有L3的U弯集气能力测试,貌似可有可无。个人认为雷霆的集气能力较强。
3:蓝气的最高速度对比。很多人喜爱组队赛,那么是不是要有蓝气的评测呢??
4:后追能力的测试。相信这一点可以让我们了解车辆的实战后追能力。
5:漂移能力对比。首先,U弯的过弯速度评测都是L3频道以上的,那么初级的朋友们该如何选择呢??难道初级没有U弯图么?其次,难道跑跑里只有U弯么?我们还有90度弯,圆形完,V形弯等等,单单的U弯最低速度测试是否片面了一点呢。可能你会说,这个要评测的太多了吧!那么,我们可以选一个较常见的弯来评测。别告诉我最常见的是U弯
6:手感评测!这一点比较难做到,但是确实最实用的一点。试问,出了新车,玩家为什么要购买呢?除了新车的外形,功能之外,玩家要购买一辆车肯定是为了体会这个车的手感。或者说,玩家是为了追求更合适的手感才买车。那么,如果评测里没有对车的手感的说明,那么让玩家如何选择!难道要玩家每一辆车都亲自买来自己体会手感么?如果是这样的话,还要评测干什么,直接让玩家自己买车自己评测好了。
对于手感评测,我个人认为可以这样:把手感分为几个类别:如熊猫类似手感,龙车类似手感,棉花类似手感,游侠类似手感等等,这样一来,玩家不就了解了吗?
以上仅为个人理想主义观点,希望大家能够采纳,如有错误,请大家原谅!
祝大家玩的开心!祝评测更完美! |