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CGWS评分:8.0
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论国服车队与视频组的兴盛荣衰
新浪游戏 2009-08-13 10:04 点击进入新浪跑跑卡丁车专区

  我不是宋祖德,我也不是在出名。

  以下的言论仅代表本人意见,不作任何团体任何媒体观点。

  --前言

  文/秃驴、敢跟贫道抢师太

  记得在前年,写过一篇比较短的东西。那时候还在做视频组,就写了篇关于视频组的东西。其实现在想起来,也蛮好笑,至于那篇东西,就不发表了,写的相当生涩。

  现在想写的,是围绕着目前日益渐衰的国服的一些东西,比如,车队,视频组,一些过往的事。可能文章会有点长,文字也比较拥挤,望大家体谅。

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  Ⅰ车队篇

  1.拍砖而起

  2.起源说明

  3.辉煌的曾经

  4.国情的分析

  5.双刃剑?

  6.实力雄厚才为王

  7.关键的灵魂人物

  8.结束语

  1.拍砖而起:有人说了,你不是车队的人,你没创建过任何车队,你凭什么去写车队?去说关于车队的东西?对,面对这个质问我确实无法反驳,我不是在批判车队素质与否,成功与否。我的原意是在于从各个侧面去分析现在的车队,现在的视频组存在与灭亡的一些本质。好,看贫道拍砖而起。

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  2.起源说明:不知道什么时候开始,每个网游,都会有一个个团体的诞生,其实衍生开来看,每个人身边都有这样或那样的派别和团体,不管你是在学校读书,在公司上班,都是有团体和派别的。网游也一样,一个团体,有助于凝固人心,号召一些有共同志愿爱好的人聚集在一起。从游戏商角度来说,这是件好事,因为也更凝聚了一群玩家在此,这点从很多游戏一开始公测,就会大力选宣传和号召某某公会进入,进驻可以看出来。因为这就相当于把一群人都吸引了进来。但人多且嘴杂,每个派别团队之间的斗争,挖角,更促成了不断有新的群体诞生和旧的派系散裂,而一群群玩家们也在这些潮起潮落中流荡。

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  3.辉煌的曾经:拿这款游戏来说吧,有多少车队聚散离合?从ADO,NEWLIFE,N20,青娱乐,骄阳,PLAY,这些早期大家都耳熟能详的车队,现在还剩下几个?经过了多少风浪?好,就算有些车队保存下来了。那曾经奋斗在一线的那些人呢?海诚?李光?处女?或许他们意识到,在国F,职业竞技,终究还需要一段时间,而这段时间,未必他们是付得起的。

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  4.国情的分析:从国情分析,职业电竞就不是一个蓬勃发展的势头。电视无法转播,靠的是更多的网络媒体的转载播放来宣传,投资的人少,投资可以说没有任何回报,因为这个游戏跟公司的投资没有任何关联,最多的,也就是冠个名罢了。跟USA和KOA那边根本无法比,USA的军方直接投资50W美圆用以开发军事类游戏产品项目,你CN可以么?不可能,因为中国从古时传承下来这么一个成语:“玩物丧志”。走上职业选手这条路,别人投以的并不是羡慕的眼光,更多的是议论,怀疑。

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  5.双刃剑:多少车队曾爆出过无数丑闻,枪手,外G,暴力事件等等等等,很多所谓的“经理人”在后期更直接公开某文直指某职业车手的素质,练车不练,玩其他游戏,不接受管理。投资商心灰意冷而撤资,多少投资商是因为投资人曾经拥爱这款游戏而进行投资,如果站在纯粹的商业目的来说,一间正常营运的公司,几乎没有可能去投资这么一款游戏,因为游戏所回报的利润和利益,为零。除非你就是一家专门从事网络游戏这些项目为主的公司。所以站在利益这个角度,本身就是个双刃剑,在处理不好的同时,割伤了玩家自己的感情,也割伤了投资商的感情。要明白,如果你的车队需要别人的赞助,那么试问自己,你能给予什么?他能获得什么而不是首先考虑你自己。

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  6.实力雄厚才为王:而更为重要的一点,游戏商的态度和实力以及这款游戏的实力。当年和药片聊起,他带领的WE不知道有多少人还记得,他说了这么一个有趣的事实,同是ige投资的游戏,但魔兽的职业选手比跑跑的职业选手待遇好几倍。国情不利的基础下,游戏商的实力以及游戏的实力不足,投资商的撤资,车手素质和前景面对质疑。实在很难想象,一个车队究竟能留住多少人,和走多远。

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  7.关键的灵魂人物:还有一点要提及的是,灵魂人物。一个车队所需要的灵魂人物,很多人说,队长是一个灵魂人物,那个人又说,不对,经理人才是灵魂人物,其实都不对,这里我们套个书上的东西“一个中心,两个基本点”。中心就是经理人,所谓的投资商,两个基本点就是经理人所派进去车队驻扎的人,另外一个就是车队原有的领导人。这样去管理车队,对于人员的凝固和车队的发展势头才有好的地方。

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  8.结束语:游戏每都在一轮接一轮的测试,公测,一些职业玩家也始终沉沦在这批无奈的浪潮中漂流,究竟何时才是CN电竞的春天?

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  综合观点:如果没有一个明确的定位,目标,利益的分配,没有一个强有力的组织人,那么请不要浪费时间去组建车队,要知道,这条路在这几年的CN来说,还非常艰苦很漫长。就算要,那么就定位为娱乐吧。

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