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CGWS评分:8.0
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跑跑卡丁车你还能走多远?
新浪游戏 2009-08-12 10:18 点击进入新浪跑跑卡丁车专区

  玩了这么3年多的跑跑卡丁车?有时贫道不禁自问,我厌倦了么?

  相信RT抛出这么一个问题,很多人心里头冒出这么一句?好像是的。

  曾经可以孜孜不倦的一晚通宵跟人玩跑跑卡丁车,刷分,刷钱,聊天,抢房。

  现在玩没两个小时,如果因为一次不经意的撞墙,气得把跑跑直接关了,

  更多的是一上去就直接看下好友里面有谁在线,聊会天,跑这么几盘,就又下线了。

  甚至干脆上去就只是跑下计时赛,然后放在那,打开QQ或者网页看下其他东西,看完了,才点回去玩这么几圈。有时贫道怀疑,是不是已经厌倦了这样的游戏,就只是跑几下,炸几下的游戏?

  --前文引言

  引:“自竞速网游出现后,似乎就有难以脱离的怪圈,游戏的模式无非就是在赛道上竞速,可以使用各类道具延缓对手的行动,或者通过各类漂移为自己积攒能量,可以加速等等。

  但多年来竞速游戏的发展似乎已走进瓶颈,虽然游戏商再不断的努力创新,但竞速游戏的发展似乎已开始落后于角色扮演类等其他类型游戏的发展。”

  网游不是一种具有无限生命力的事物,这点我们可以从很多网游的兴盛衰败上面可以看到,有时候,玩网游,到最后,更多的是一种归属感一份情怀在里面,在这款游戏里面你可以找到不一样的东西。或者说找到自我。并不是这款游戏的新鲜程度可以保持像当初那样。

  跑跑卡丁车发展到现在,现状,也是必然的结果。很多人的离去,很多新人的加入,就像潮起潮落,变成了一种固定的模式,每个人习以为常,每个人不再因为某人离开而伤感。虽然很多人,离开后又悄悄的回来。

  从事实可以看出,现在的跑跑卡丁车已经陷入瓶颈,CP依然如此无聊拖沓,跑道不怎么更新,故事模式太少。车辆缺乏,跑来跑去都是这么几辆,金币车辆太少。逐渐的,跑跑卡丁车不再是让人一提起就兴奋和热血的事,有人喊:“去跑么?”已经懒洋洋的没有了任何激情,究竟,竞速类游戏为什么会走到这样的地步?

  首先,有几点比较突出的特点而导致这么一个结果,游戏系统少,就拿跑跑卡丁车来说,无非是道具,竞速,而道具竞速分类下来又可以分为组队,个人,CP,冠军。然后就是故事模式,计时赛,回放也算上去吧。这是非常缺乏可持续性的东西。而现在新出的很多新游戏里面,也加入了很多新的游戏系统从而保证一个游戏更长的生命力可持续性,比如也是NEXON旗下开发的《AirRider》,不仅仅是把以往的平面竞速改变为立体竞速,简单来说,在路面上,你需要控制车辆的左右方向,在空中,你还需要控制飞艇的上下高度,这就提高了游戏的可玩性。而极品飞车,车辆改装系统相信是很多童鞋梦寐以求的东西,操作完全在于自己,也就是说可操作性也蛮强的。而由美国开发商Gala-Net开发的《StrikeRacer》是一款带有车辆格斗要素的竞速网游,就不再是单纯的竞速网游了,游戏加入了一个新的理念,车辆格斗,即使你的车辆速度一般,你也可以完全为自己的爱车装上凶悍的武器,给对手致命一击。还有许许多多的竞速类网游也加入了许多非常耐玩的系统,这里大家可以网上找找,不一一赘述了。

  总的来说,跑跑卡丁车可能因为不是国产开发代理,在更新速度方面更是差强人意,现在另外一款令人郁闷的QQ飞车为什么人气如此之高涨?原因在于车辆丰富,仿真性强,国产代理,更新速度,赛道等等方面都令人满意。这就是截然不同的两个点。而这两点,往往也是至关重要的。

  有位论坛的前辈写了篇跑跑卡丁车论国服的未来走向,同样的也是提到了很多这样的事实。

  其实看回这款游戏,我想,就像魔兽玩家老德的一句话,往往是一份怀旧,归属感在里面,游戏只是一个平台,一个载体。或许有一天跑跑卡丁车会离我们而去,或许,那时候我们亦已不再怀念了。

  曾经暴热躁动的中韩对抗赛:

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