跑跑初入篇
也许象婴儿一样,刚接触跑跑的我们也许什么都不懂,毕竟跑跑也可以算是首款网络上的竟速游戏,也许你玩过单机版的类似极品飞车,玛丽奥赛车什么的, 但是游戏的不同,也造就了操作上的不同。除非你是天赋高的,一玩就可以迅速接受并熟练地掌握操作技巧,一般的玩家还都是普通类型的,必须要通过不停地训练才能获得更强大的技术。
跑跑也是类似,曾经与日继夜的练习着最佳化,连漂,连喷,断位,以及到最后实战的卡位,最佳化过弯,都是当时在起步阶段的我们所追求极致的目标。可以说,你茶饭不思,夜不能寐,都是因为你对于这些所谓的技术都很在意,想去练好它,想把这个游戏玩好,所以你不停得训练着,似乎所有的游戏时间都是用来练习这些操作技巧的。
正因为如此,每当你学会并熟练地操作着其中的一项技术的时候,你会觉得很欣慰,会觉得这段日子的练习没有白费,然后并把这项技术慢慢地运动到实战当中,而且你会在实战中获得更多的实战技术经验,如何控制好自己的赛车,使之发挥最大的功率,并创造出最好的战绩。
小结:可以说这个阶段是我们最快乐的阶段,什么都不会,什么都需要学的时候,往往那个人也是最谦虚的状态,虚心地学习并且熟练地掌握操作技巧,并把它们很好地运用到实战当中去,这是我们在这个阶段所追求的目标,所以这个阶段也是我们最努力最勤奋的阶段。
跑跑进阶篇
当你能够熟练地掌握游戏中的操作技巧,并能够在实战中稳健地发挥这些技术的时候,那么这个时候,你将不在局限于只是实战能够获胜这个目标而已,这个时候,你会发现,周围的人很多都已经开始成为高手或者厉害级的人物了,其中就有一部分人推出了自己的视频,记得当初最早的视频都是回放的,痕迹的似乎很少,因为技术还未普及到人人都很熟练的程度,不过也有一部分人率先领悟了游戏的操作真谛,成为了飚车一族。
就在这个时候,你会觉得只是实战并不能完全满足你的成绩提高了,因为技术上去了,但是在实战中难免会有影响发挥的时候,所以对成绩绝对会造成很大的影响。这个时间,你盯上了一样东西,那就是记时赛,因为在记时赛当中,没有人和你碰撞,你完全可以发挥你最大的才能来完成游戏,并且创造出你最好的成绩。也就是在这个时候,你开始挑战自我,因为自己永远都是你的目标,只有不断地挑战自己,才能强者更强,超越颠峰。
所以这个时候的你,肯定花了很多时间在记时赛上面,你觉得这个时候的记时赛简直就是跑跑一大乐趣,你会发现,在成功突破自己的极限成绩的时候,是多么的高兴,曾经手酸地无法动弹的感觉也都忘记了。而且那时候你会不停地挑战奇迹,镜式漂移啦,单手操作啦等等一类你觉得很刺激的操作手法。如果还觉得不满足,也许还会和朋友搞一些竟速接力的刺激玩法,反向跑一些难度较高的地图等一系列你觉得非常有挑战的玩法。
小结:当你学会了跑跑中所有的操作技术,那么你会想要挑战极限,找一些刺激的玩法,不停地和别人挑战,单挑之类的挑战可以说是比比皆是。这个时候的你,肯定是最富有激情的时候,无聊地时候总是喜欢找人单挑,或者就是刷记录。
跑跑经验篇
为什么说这个阶段是经验篇呢?也许你会觉得很奇怪,其实不然,这个时候的你,也许不能再去原来的玩法上获得更多的乐趣了,那么你会寻找一些新的手法。这时你发现了,跑跑和别人的游戏一样,还有一项有目标的东西,那就是等级了,不同的等级也就需要不一样的经验来升级。因此,你会觉得获得经验比其他来得更重要。
所以你会使用不同地手法来获得经验,也许你会购买一些加经验的人物或者其他商品,记得当初有花篮车R4,可以加10%的经验,还有手杖,可以加5%-10%的经验,人物方面呢,外星老头配合属性卡,有随机加经验的功能,其他的就是宝宝,不过需要完胜或者个人第一才能获得经验,于是刷分或者跑个人竟速都成为的不同技术层玩家所追求的玩法。
还记得对刷吧,八一制和八四制,也就是说,八一制是,完胜一方必须要退出一个人,这样其他一方不会扣分,八四制是被刷的一方,全部退出,这样就不会被扣分。当然八一制用的比较多,八四制除非是比较好的朋友,否则是很吃亏的刷法。除了对刷,聪明的玩家还发明了双开,利用小号被刷来使自己的大号获得更多的经验,双开的前提是需要两个号,两台电脑,但是刷的效率绝对是要比对刷来的快。
这个时候,一些房间名字挂着对刷和双开的就大量地出现在跑跑的大厅里,到目前也还是有很多。不过现在由于加经验的人物越来越多了,刷分便得越来越无聊了,所以一些玩家还是选择使用经验人物来比赛,这样即可获得游戏乐趣,也能快速地获得经验,可以说是一举两得。
小结:其实说这个阶段是变质的也不会过,跑跑本来是竞技游戏,而这个阶段却使跑跑变成了专攻升级的游戏,似乎确实是有些变质了,但是这也是必然的,因为只要有等级,有经验,那自然就会有玩家会去追求,这就是大家所谓的虚荣心。
跑跑怀旧篇
经历了三年风风雨雨的跑跑,被外挂无数次的洗劫,路程还是坎坷的,但是却也照样平安地度过了每一个春夏秋冬,来到了2009年,同时跑跑也迎来了第六个赛车时代。更多的玩法等着大家来挑战,挑战赛,冠军赛,竞技场等等,都可以算是后起之模式吧。
因为有了这些模式,跑跑也开始大变样了,从原来普通的道具赛和竟速赛,升级到了和NPC大战的竞技模式了,有了NPC战队的加盟,跑跑又开始增添了几大新奇的玩家,挑战赛三场后有激活金币游乐场,冠军赛决赛胜利后可以获得彩色宝石,彩色宝石可以换取奖杯,开启奖杯则可以获得游戏道具,很多新奇的玩家登陆了跑跑。
竞技场的出现其实也可以算是一个意外,身为开拓者的韩服都未出这个模式,而国服却推出了这个模式,有人说这个模式是抄袭QQ飞车的,其实也可以算是一个类似吧,不能算是完全抄袭,而且这个模式现在也已经淡而无味,弃之可惜的样子了。
不管怎么样,有一点确实已经改变了,那就是玩法,从刚开始的激情游戏到现在的为奖励而奔跑,似乎我们玩跑跑的乐趣就只能是奖励了,其他的都已经不重要了,其实这应该算是人之常情吧,当一个人接触新的事物的时候,肯定会是有新鲜感的,那个时候,你的激情绝对是最强大,但是慢慢地你会觉得我什么都会了,任何人都不是自己的对手的时候,其实这个时候正是转变地时候,也就是从进阶篇转向经验篇的时候。
其实这个转变也是无法改变,毕竟时代在发展,游戏却一直停滞不前,虽然跑跑已经进入SR时代,但是游戏的本质还是没变,依然是全民漂移,依然是追求极限车速的情况,所有玩家的目光依然还是在车速的快慢上,因此代理商也是迫于无奈的渐渐提高车速,毕竟车速慢的车,肯定会影响销量,可见韩服当时车速越来越快,其实也是被迫的,如果车速不快起来,那赛车就卖不出去了,至少从以前到现在一直都是。车速及性能越好的车,销量确实不错,但是进入SR时代以后,挑选车辆就比较困难了,因为SR时代和以往的时代都是不一样的,不一定车速越快的车就一定能发挥出最大的功率,车速慢一些的车也未必就是差车。
正如游侠,目前还没有车能够打破它的统治地位,也许将来会有车打破它,但是至少目前还是很稳定的。
小结:这是由目前跑跑的状况联想出来的阶段,因为这个阶段本来可以不存在的,但是由于跑跑经历了漫长的转变历程,才走到了今天这一步的,玩家们的玩法也是越来越奇特了,每个时代都能罗列出一系列的新奇玩法,就象目前,半掉式的卡NPC玩法就比较独特。
历史总结:标题中的那些激情岁月,指的就是刚进入跑跑的时候,我们绝对是有激情的,那个时候朋友也多,一起玩的那种刺激感,绝对是让人回味的,现在的话,好友里有几个上线的?已经是不得而知的,有些号甚至都已经常年没上了,找不到朋友的感觉是很寂寞的,也就造就了寂寞的玩法。
其实这也是必然的,游戏的越来越多,竞争的越来越激烈,必然使一些游戏遭受玩家的流失,也许代理商会推出一些手法来拉回人气,但是难度还是极大的,毕竟有些离去的人,也许会因为某些朋友而继续回来玩,也许会因为觉得不能再从这个游戏中获得更大乐趣而放弃之,也许还会觉得没人陪自己玩,而朋友都玩其他游戏呢,而同样放弃回归的念头。
不过,每个时代的激情岁月都是不一样的,虽然现在的一些玩法比较单调,但是也同样存在一些家族或者车队的朋友一起玩,他们有时也会一起配合的玩游戏。毕竟失去的,只要努力了,还是可以找回来,只不过现在的激情与当初的有些不一样而已,那时我们什么都不会,而现在我们已经学会了并能很好的游戏,这是一个大转变,所以珍惜每一次在游戏中的时光,发挥我们最大的激情所在,这是我们目前所能追求的目标。 |