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国服跑跑7.23更新“起步门”事件分析
新浪游戏 2009-07-24 10:08 点击进入新浪跑跑卡丁车专区
 

  起因后果

  为了能把事情理顺,我还是把大致发生的情况稍稍总括一下。纪元2009年7月23日8点起,在国服进行了更新以后,大家意外地发现,无论使用什么赛车,起步都发生了大幅度的加速效果。这个效果使得大家在比赛中能够快速达到平常速度。而且看来,这个加速的“理论最大值”甚至超越了以往的任何车的最高速。同时,被飞弹和皮蛋必杀技集中以后而不再是噩梦。

  这个不是国服单纯就这样做的,韩服也是如此,国服只是作出同步。一时间,各地议论声不断。有支持的,有反对的,有认为这是创举的,有认为这是BUG的。有人说这是国服拉拢玩家的手段,有人说韩服也弄错了等等。

  但是在3个半小时后,官方传出了如此一份公告:

  

  一时间大家都很震惊,看来这个确实是BUG问题。此举一出,立马遭到了众多玩家之激烈讨论。这次事件,可以被称之为【起步门】,亦或为【723事件】。

  粗略分析

  整件事情说完了,分析就尝试写下:

  首先如果说是否是BUG的话,没有必要在作出什么讨论。目前,还是以官方为主。然后说下时间问题。据我说知,一个代理商需要修改游戏内商品数据,是需要和游戏公司(在这里即为Nexon)协商的。这么说来,跑跑运营团队应该是很快就和Nexon取得联系、并商讨该如何解决这个问题的,只是可能遇到了什么麻烦、在时间上拖得比较久。既然看来,三个半小时的等待也是比较正常的。

  本帖追踪关注韩服情况为:韩服也作出了相应的修改,让起步的超级加速成为Z7的专利,确定新引擎的优势。这个结果还是能够让人接受的,因为Z7目前让大家觉得“不过如此”,也许这样的修改能够确定新引擎的力量。再说,这样的数据不可能是凭空造出来的。

  不过呢,为什么要一开始弄出这么大乌龙呢?也许是为了一开始的人气拉拢?也许只是内部测试中的某个错误吧。

  综合评论

  【起步门】到此结束,各位继续正常游戏,这种事情,相当于夏天白给你一个冰棍,然后吃不吃都很快融化了一样。

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