1 ,原料种类
基础原料:如石头、木头的基础原料。
价值原料:有一些原料是按时间产出的,非常稀有。是用来衡量高级物品产出用的。
说明原料:制作书等原料可以在商店买到。它的意义在于消耗玩家一定的金钱,让制作需要耗费金钱。
配方名称 |
配方等级 |
配方经验 |
配方需要原料 |
数量 |
成品 |
B |
|
|
石头(基础原料) |
2 |
匕首( 1~7 品) |
B |
|
|
木头(基础原料) |
3 |
|
B |
|
|
精华(价值原料) |
1 |
|
B |
|
|
制作书(说明原料) |
1 |
|
P . s .配方利用任务的完成任务需要的任务物品原理,以及任务给予任务奖励的原理实现。
同样,像任务一样需要检查制作玩家的条件:种族、职业、技能类型,技能等级,包裹空间等。
2 ,制作流程
玩家在习得制作技能之后,才可以到相对应制作 npc 处制作物品,
和 npc 对话,触发界面,显示出该 npc 身上所携带的配方。玩家可以选择制作。 npc 身上有若干配方,高等级 npc 处有高级配方,也就是能造更高级的东西。
当玩家选择某个配方时给出相关提示,包括制作所需要的原料,技能等级等
检查需要的原料的种类和数量符合后,经玩家确定,则按照合成成功率 3 个值运算成品的成功率
每个物品的制作时间间隔为 3 秒
< 配方表结构 >
见 《物品制作》
数据也详见《物品制作》相关项目
3 ,成功率
精炼、制作有自己的成功率。对应不同配方,有不同的成功几率。
参数设定:人物等级( lv ),技能等级( joblv ),
目标物品等级( Tlv ):此项来源于配方
精炼公式:参数设定详见 原料掉落 原料掉落计算
有参数
1 、 2 个初级原料合成一个高级原料
2 、有条件:
A=joblv–3*lv
B= joblv/3–Tlv
C= lv–Tlv
所以按 abc 是否 >=0 有
A |
B |
C |
精炼成功率 |
>=0 |
>=0 |
>=0 |
85% |
>=0 |
>=0 |
<0 |
70% |
>=0 |
<0 |
>=0 |
65% |
>=0 |
<0 |
<0 |
65% |
<0 |
>=0 |
>=0 |
65% |
<0 |
>=0 |
<0 |
60% |
<0 |
<0 |
>=0 |
60% |
<0 |
<0 |
<0 |
60% |
制作公式:
M=[ ( joblv –3*lv ) + ( joblv +3*lv ) /2]/3- Tlv
M 是一个值用于在下列表中计算成功率
有表:
M 值对应区间 min |
max |
品区间 min |
max |
品随机表 id |
-200 |
-90 |
1 |
4 |
1 |
-90 |
0 |
2 |
4 |
2 |
0 |
100 |
3 |
5 |
3 |
0 |
200 |
3 |
7 |
4 |
还有品随机表 1
品级 |
几率 |
1 |
10.81% |
2 |
16.22% |
3 |
48.65% |
4 |
24.32% |
有品随机表 2
品级 |
几率 |
2 |
18.18% |
3 |
54.55% |
4 |
27.27% |
有 品随机表 3
品级 |
几率 |
3 |
50.00% |
4 |
25.00% |
5 |
25.00% |
有 品随机表 4
品级 |
几率 |
3 |
45.00% |
4 |
22.50% |
5 |
22.50% |
6 |
7.50% |
7 |
2.50% |
4 , 制作熟练度
制作有一个熟练度的概念。在使用制作时增长该值,当这个值增长可以学会新的、更高级的配方。
A ,制作熟练度的值域都是 0 ~ 300
工作 |
制作 |
熟练度值域 |
铁匠 |
打造 |
0 ~ 300 |
木匠 |
木器制造 |
0 ~ 300 |
皮匠 |
皮服制作 |
0 ~ 300 |
裁缝 |
布衣制作 |
0 ~ 300 |
珠宝匠 |
饰品加工 |
0 ~ 300 |
炼金术士 |
再构 |
0 ~ 300 |
厨师 |
烹饪 |
0 ~ 300 |
B ,熟练度分档
档次 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
熟练度值域 |
0~75 |
50~150 |
125~225 |
175~275 |
225~300 |
升级条件 |
50 以上熟练度 |
125 以上熟练度 |
175 以上熟练度 |
225 以上熟练度 |
|
Lv20 |
Lv40 |
Lv60 |
Lv80 |
|
完成工作任务 1 |
完成工作任务 2 |
完成工作任务 3 |
完成工作任务 4 |
|
花费 |
20 金币 |
100 金币 |
500 金币 |
1000 金币 |
|
注:
1 ,需要到技能 npc 处领取升级 工作技能任务 才能升级。
2 , 300 以上的熟练度将仍有新的发展、选择,暂时只开到 300 。
C ,制作熟练度的提升规则
g = 工作技能熟练度 ; p = 配方需要熟练度
条件 |
结果 |
g < p |
配方无法使用。 |
g>= p |
配方可以使用 |
p >= g - 5 |
获得 100% 经验。 |
g-10 <=p < g - 5 |
获得 50% 经验。 |
p < g-10 |
获得 0 经验。 |
5 ,成品的品级
成品有可能是 1 ~ 7 级的成品。按随机公式决定,该公式确定两头的几率小,中间的几率大。
熟练度越高可能合成高品的几率也相应增大。参照表中的分品率。
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