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工作技能_制作
新浪游戏 2005-12-09 19:16 火爆论坛 网友投稿
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工作技能的种类 精练 合成 界面和操作流程
工作技能的习得 制作 镶嵌 补遗

 

1 ,原料种类

基础原料:如石头、木头的基础原料。

价值原料:有一些原料是按时间产出的,非常稀有。是用来衡量高级物品产出用的。

说明原料:制作书等原料可以在商店买到。它的意义在于消耗玩家一定的金钱,让制作需要耗费金钱。

配方名称

配方等级

配方经验

配方需要原料

数量

成品

B

石头(基础原料)

2

匕首( 1~7 品)

B

木头(基础原料)

3

B

精华(价值原料)

1

B

制作书(说明原料)

1

P . s .配方利用任务的完成任务需要的任务物品原理,以及任务给予任务奖励的原理实现。

同样,像任务一样需要检查制作玩家的条件:种族、职业、技能类型,技能等级,包裹空间等。

2 ,制作流程

玩家在习得制作技能之后,才可以到相对应制作 npc 处制作物品,

和 npc 对话,触发界面,显示出该 npc 身上所携带的配方。玩家可以选择制作。 npc 身上有若干配方,高等级 npc 处有高级配方,也就是能造更高级的东西。

当玩家选择某个配方时给出相关提示,包括制作所需要的原料,技能等级等

检查需要的原料的种类和数量符合后,经玩家确定,则按照合成成功率 3 个值运算成品的成功率

每个物品的制作时间间隔为 3 秒

< 配方表结构 >

见 《物品制作》

数据也详见《物品制作》相关项目

3 ,成功率

精炼、制作有自己的成功率。对应不同配方,有不同的成功几率。

参数设定:人物等级( lv ),技能等级( joblv ),

目标物品等级( Tlv ):此项来源于配方

精炼公式:参数设定详见  原料掉落  原料掉落计算

有参数

1 、 2 个初级原料合成一个高级原料

2 、有条件:

A=joblv–3*lv

B= joblv/3–Tlv

C= lv–Tlv

所以按 abc 是否 >=0 有

A

B

C

精炼成功率

>=0

>=0

>=0

85%

>=0

>=0

<0

70%

>=0

<0

>=0

65%

>=0

<0

<0

65%

<0

>=0

>=0

65%

<0

>=0

<0

60%

<0

<0

>=0

60%

<0

<0

<0

60%

制作公式:

M=[ ( joblv –3*lv ) + ( joblv +3*lv ) /2]/3- Tlv

M 是一个值用于在下列表中计算成功率

有表:

M 值对应区间 min

max

品区间 min

max

品随机表 id

-200

-90

1

4

1

-90

0

2

4

2

0

100

3

5

3

0

200

3

7

4

还有品随机表 1

品级

几率

1

10.81%

2

16.22%

3

48.65%

4

24.32%

有品随机表 2

品级

几率

2

18.18%

3

54.55%

4

27.27%

有 品随机表 3

品级

几率

3

50.00%

4

25.00%

5

25.00%

有 品随机表 4

品级

几率

3

45.00%

4

22.50%

5

22.50%

6

7.50%

7

2.50%

 

4 , 制作熟练度

制作有一个熟练度的概念。在使用制作时增长该值,当这个值增长可以学会新的、更高级的配方。

A ,制作熟练度的值域都是 0 ~ 300

工作

制作

熟练度值域

铁匠

打造

0 ~ 300

木匠

木器制造

0 ~ 300

皮匠

皮服制作

0 ~ 300

裁缝

布衣制作

0 ~ 300

珠宝匠

饰品加工

0 ~ 300

炼金术士

再构

0 ~ 300

厨师

烹饪

0 ~ 300

B ,熟练度分档

档次

1

2

3

4

5

熟练度值域

0~75

50~150

125~225

175~275

225~300

升级条件

50 以上熟练度

125 以上熟练度

175 以上熟练度

225 以上熟练度

Lv20

Lv40

Lv60

Lv80

完成工作任务 1

完成工作任务 2

完成工作任务 3

完成工作任务 4

花费

20 金币

100 金币

500 金币

1000 金币

注:

1 ,需要到技能 npc 处领取升级 工作技能任务 才能升级。

2 , 300 以上的熟练度将仍有新的发展、选择,暂时只开到 300 。

C ,制作熟练度的提升规则

g = 工作技能熟练度 ; p = 配方需要熟练度

条件

结果

g < p

配方无法使用。

g>= p

配方可以使用

p >= g - 5

获得 100% 经验。

g-10 <=p < g - 5

获得 50% 经验。

p < g-10

获得 0 经验。

5 ,成品的品级

成品有可能是 1 ~ 7 级的成品。按随机公式决定,该公式确定两头的几率小,中间的几率大。

熟练度越高可能合成高品的几率也相应增大。参照表中的分品率。

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