新浪游戏 |
2006-03-10 15:12 |
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类型 |
技能名字 |
图片 |
技能效果 |
职业 |
角色 |
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连斩 |
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连续攻击,对敌人造成连续伤害 |
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引诱 |
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吸引一定范围的怪物攻击自己 |
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牺牲 |
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损失自己的血对敌人造成伤害 |
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吸收 |
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会将物理攻击的伤害转为给自己加血,魔法攻击抵抗下降50% |
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物免 |
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免疫物理攻击 |
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解睡 |
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解除昏睡状态 |
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解混 |
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解除混乱状态 |
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解石化 |
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解除石化状态 |
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物攻型 |
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追加 |
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下一次物理攻击100%伤害增加 |
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伤害累积 |
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杀敌数越多伤害越高,最高到200% |
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天下无双 |
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攻击周围一圈的敌人 |
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受伤 |
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血少于30%时对敌人伤害增加,敌人对自己伤害减少 |
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恢复1 |
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单位时间内按数量治疗 |
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物防型 |
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装备损耗 |
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损耗敌人某个装备的耐久 |
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格挡 |
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下一次物理攻击100%格挡 |
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反震 |
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受到物理攻击的时候会将一部分的伤害反震给对方 |
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狂暴 |
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提高自己攻击,减少自己防御 |
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怒吼 |
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使敌人短时间无法进行物理攻击 |
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物理均衡型 |
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冲撞 |
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敌人造成伤害,并震退敌人 |
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斩劈 |
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对相临的敌人造成伤害 |
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防御 |
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提高自己防御,减少自己攻击 |
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必杀 |
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当敌人血少到一定比例会一击必杀,有失败率 |
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致伤 |
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一定时间内降低敌人的生命上限 |
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物理攻血型 |
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破防 |
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攻击时有一定几率忽视对方物理防御,对免疫无效 |
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必中 |
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短时间攻击命中100%并忽略对方闪躲 |
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冲刺 |
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高速移到敌人旁边,并造成短暂击晕效果 |
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恢复2 |
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单位时间内按百分比治疗 |
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穿刺 |
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对一条线的敌人全部造成攻击 |
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魔防型 |
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缓慢 |
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减少敌人移动力10%-30% |
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幸运 |
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不会受到致命攻击 |
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诅咒 |
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敌人被攻击时伤害增加 |
跟破甲好象一样 |
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自动复活 |
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被杀死后有一定几率自动复活 |
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疲劳 |
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减少敌人的体力 |
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物攻魔防型 |
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同归与尽 |
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死亡后有一定几率对周围8格的敌人造成大伤害 |
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破甲 |
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降低敌人的物理防御10%-30% |
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钢铁 |
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物理攻击不会受到反震 |
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耐力 |
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增加体力上限 |
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致命 |
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增加致命一击的几率10% |
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物防魔防型 |
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纠缠 |
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攻击时有一定几率使对方一段时间无法移动,不过自己也不能移动 |
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鲁莽 |
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在一段时间内免疫恐惧、混乱、昏睡和石化,但是防御下降10%~30% |
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击晕 |
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敌人无法攻击也无法移动,我们可以攻击 |
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生命 |
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增加生命上限 |
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重击 |
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让对方短时间内无法使用魔法 |
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