基本属性说明: 在天外的世界中,决定玩家各项能力的基本参考依据就是属性数值。关于各种属性所影响的因素,以下是相关的说明:
力量:主要影响强化物理攻击力与物理技能攻击力。升级配点时,每增加2点力量可增加1点普通攻击伤害值。
体质:影响强化生命力、防御力。升级配点时,每增加5点体质可增加1点防御;每增加1点体质可增加10点生命力。
智慧:影响强化法力、法术技能威力、法术防御力。升级配点时,每增加1点智慧可以增加5点法力。至于影响法术技能威力部分,则因至于影响法术技能威力部分,则因技能种类不同而有不同的幅度。
敏捷:影响强化普通攻击与技能攻击的命中率与闪避率。升级配点时,每增加1点敏捷可增加1点命中率;每增加5点敏捷可增加1点闪避率。
运气:影响强化多种数值,包含一般攻击与技能攻击的命中率与闪躲率、普通攻击的伤害值等。不过运气对于普通攻击伤害值的影响在于有较高的机率打出最大伤害值,而不是直接增加伤害值。
其他数值说明: HP(生命):代表玩家的生命强韧程度,HP愈高表示愈不容易在战场上败北。体质属性愈高,HP就愈高。当HP不足的时候,就需要喝治疗药水、施展法术医疗或是进客栈休息。除此之外,玩家坐下也可以逐渐恢复HP。
MP(法力):玩家施展技能所需要消耗的能量,若MP不足的话,将有某些技能无法施展。MP同时也是玩家所召唤英雄的生命与能量。在战场上,英雄发动一次就会耗费玩家的MP,等级愈高的英雄,消耗的MP花费也会愈高。如果MP不足,英雄将不能在战场上发动。此外,医疗英雄或是补充英雄的MP,也会消耗玩家的MP。当MP不足的时候,就需要灌法力药水或是进客栈休息。玩家坐下也可逐渐恢复MP。
攻击力:代表玩家普通攻击所能造成的伤害。攻击力愈高,普通攻击所造成的伤害愈大。良好的武器与装备,可以大幅增加玩家的攻击力。
命中率:代表玩家普通攻击命中目标的比率。命中值愈高,愈容易击中目标。良好的武器与装备,可以提升玩家的命中率。
防御力:代表玩家抵挡敌人攻击的能力。防御力会抵销掉敌人攻击所造成的伤害,当防御力高于敌人的攻击力时,只会受到1点的伤害。良好的护甲装备,可以增强玩家的防御力。
闪避率:代表玩家闪避敌人攻击的能力。一旦闪避成功,玩家可完全躲过攻击,不会受到任何伤害。良好的护甲装备,可以提升玩家的闪避率。
五行属性说明 所谓的五行属性,就是金、木、水、火、土五种属性,玩家在创造人物的时候必须决定角色属于哪种五行属性。除了角色本身具备五行属性,就连怪物、地形也都有此设定,五行属性间具有着相生相克的关系,请参考下表: ·五行攻防相性表
|
→金(守) |
→木(守) |
→土(守) |
→水(守) |
→火(守) |
→无(守) |
金→(攻) |
100% |
125% |
100% |
90% |
75% |
100% |
木→(攻) |
75% |
100% |
125% |
100% |
90% |
100% |
土→(攻) |
90% |
75% |
100% |
125% |
100% |
100% |
水→(攻) |
100% |
90% |
75% |
100% |
125% |
100% |
火→(攻) |
125% |
100% |
90% |
75% |
100% |
100% |
无→(攻) |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
·地形五行相性表
|
→金(地) |
→木(地) |
→土(地) |
→水(地) |
→火(地) |
→无(地) |
金→(攻) |
120% |
100% |
100% |
100% |
80% |
100% |
木→(攻) |
80% |
120% |
100% |
100% |
100% |
100% |
土→(攻) |
100% |
80% |
120% |
100% |
100% |
100% |
水→(攻) |
100% |
100% |
80% |
120% |
100% |
100% |
火→(攻) |
100% |
100% |
100% |
80% |
120% |
100% |
无→(攻) |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
负面状态说明: 负面状态,包含药师与某些敌人的特殊攻击技能,可以让角色陷入某些负面的状态中,一但陷入这种特殊状况,必须要寻求药师的医疗,或是吃下特殊的药品才能够解决。目前游戏中总共有九种不同效应的负面状态,其相关说明如下: 晕眩:无法攻击,移动速度降低。 挑衅:改变攻击目标为出招者,命中降低。 封印:无法使用主动式与辅助式技能。 中毒:以每秒为单位失去生命值的效果。 睡眠:无法攻击与移动,受到伤害后会醒来。 迟缓:移动力降低。 弱化:全属性降低。 麻痹:无法攻击与移动。 诅咒:让目标的法力慢慢消失。 |