No1:有玩家反应在新版本里技能太多,操作过于复杂,这个在二转后如何解决?因为新版本中技能点数多了,估计很多玩家会选择双修,双修的话技能栏就不够了,要不停的切换。能否增加上排技能栏?
韩方答复:
技能使用上的不方便我们也认识到并计划进行改善工作。
但是因为目前还要开发各种游戏内容,暂时无法解决各位使用技能的不便之处。但是我们会尽全力抽出时间进行改善,让各位玩家玩得更方便、更有趣。
关于技能,2转之后会需要集中精力练符合自己职业的技能才能发挥更好的效果。
No2:杰哥会复活吗?大概什么时候?
韩方答复:
杰兰特在整个龙之谷剧情中是很重要的角色,加上从我们得到的盛大运营团队反馈来看,中国玩家对杰兰特的好感度几乎让我们无法想象,鉴于此,我们会积极的重新考虑他在后续剧情中的设定。也请玩家敬请期待^^
No3:将来是否会出现跨服PK站?一些休闲、趣味的线上小游戏?
韩方答复:
当然我们也在考虑添加各种小游戏。作为铺垫,我们正在准备可以体验多种多样的游戏的‘绚烂主题公园(wonderful theme park)’。在绚烂主题公园里不仅可以体验到目前为止已添加在游戏里的各种游戏模式,还可以体验到新的游戏模式。
跨服PVP战目前还无法确定是否可以开发,但我们也在考虑中。
另外,我们也在考虑对PVP进行各种改善工作。当然还包括除了现在的PVP模式以外,添加新的模式,为了让各位玩家能够在PVP中玩得尽兴,我们在积极地进行各种讨论。
No4:近期将开放的坐骑系统,问贵公司是否有想过开发飞行系统?毕竟相比较坐骑系统,作为一款全3D无锁定的动作游戏。如果其内有不受限定飞行线路的飞行系统,将为极大的吸引玩家的眼球!
韩方答复:
飞行系统我们当然也考虑过。但是还需要更深入探讨如何把飞行系统融入到龙之谷中并体现其趣味性,因此首先添加了步行的坐骑系统。
目前主要还是在考虑如何使用坐骑系统在游戏中体验到乐趣的方案,至于飞行系统我们会在找到可以充分体现其趣味性的方案之后会添加进去。
No5 请问有没有计划开放主城的天气及昼夜变化系统?
韩方答复:
我们正在讨论进行12月份圣诞活动的时候,添加天气系统:在村庄从明媚的晴天变成大雪天的系统。但不会因为昼夜变化系统而使玩家的打怪和NPC的反映产生变化。
目前只是以活动的方式进行,如果玩家的反应热烈,我们会考虑开发长期的系统或者昼夜变化系统。
No6:请问二转是何种分配方式?
是每个职业分别有两种选择,比如:战神分为斧头战、锤子战;剑圣分为物理剑、魔法剑?
还是像以前花边新闻中谣传的那样:战神和剑圣分别只有一个独立转职,另外一个是公共职业,既拥有剑圣的部分技能,又拥有战神部分技能?
也就是说,是2分4,还是2分3?
韩方答复:
2转将在继神圣天堂之后新开放主城‘莲花沼泽’时一起开放。
新技能和2转对玩家的游戏影响比较大,因此我们开发的时候也在对多方面进行考量。
目前开发的2转是每个1转分别有2个职业选择方向的方式。
No7 斯巴达小妖精很棒,可惜高等级的进不去了,以后会出更多像这种的试练区?
韩方答复:
目前我们正在开发斯巴达小妖精的第二个版本。除了斯巴达小妖精,我们也会添加上面提到的绚烂主题公园中可以体验到的多种多样的副本。
新添加的游戏模式也会很有趣,请各位多多关注!
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