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对绿色征途任务结构的12点建议

新浪游戏  2010-09-29 12:13

  玩家负担总在官方的名义降低中而实际提高,强烈建议优化!

  1、增加可累积任务种类:建议刺探可累积3次而活跃不减;镖车每天可累积一次;偷砖每天可累积1次;家族采集资源可累积3次;帮会采集资源可累积3次;种植养殖进行程序简化并且可累积次数增加为10次;国家任务可累积1次;弱国任务可累积3次;山外山可累积3次;游泳可累积3次等等。任务累积不仅仅累积经验,同时任务奖励也进行按比例累积。各个地图只设一个任务累积员,对任务进行列表累积。

  2、简化坐骑系统:开放魂玉兑换坐骑,取消坐骑寿命,简化坐骑喂养,坐骑在每次喂养成功后有几率提高各种属性1点到3点,实现真正的养成系统。

  3、优化爆率系统:刷怪爆率与疲劳度挂钩,而不是仅仅集中在24点以后4小时左右,只要不疲劳维持同一爆率。疲劳后比例衰减,但不是爆率为零。

  4、高级技能书取消使用期限。

  5、优化铲子打造,实现批量打造。

  6、优化藏宝图产出:二级藏宝图最低单位为5两,取消一两单位;取消蓝装单位;如不优化刺探令也应取消刺探令碎片,建议用刺探令做任务价格为10两而不是10锭。

  7、仓库租用优化:价格为每月3锭银卡,目前为30锭银子,感觉一个仓库绝对无法完成每月30锭的产出,租用仓库是实实在在的傻瓜行为。正常情况下一个仓库的库存价值也很难达到30锭,因此直接扔掉部分道具也比租用仓库合适,这个事实导致租用仓库成为摆设功能。

  8、增设王墓传送点,可从中立车夫乘车直接到达王墓,开设王墓11、12层跳转。

  9、增设家族采集区传送点。

  10、在中央喷泉或者王城游泳池附近增设收购摆摊区。

  11、邮件发送邮费改50文为银卡。

  12、玩家交易税率降低为2%。

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