作者:官方|时间:2016-04-12 11:55:58

LOL全新6.7版本即将登场 英雄调整及新皮肤一览

LOL今日进行全区停机版本更新,游戏即将迎来6.7新版本,多位英雄进行了调整,霸天零式赛恩等新皮肤将登场,此外游戏更新了老旧的原画,以保持全球原画统一。

  冰霜女巫 丽桑卓

  这是一次对美丽与傲慢的加强。

  丽桑卓的辫子现在能够真实地随她的基础造型和所有皮肤摆动。

  光辉女郎 拉克丝

  W弹体速度增加。

  6.6版本对于[W曲光屏障]的改动让我们感到很开心,但对于拉克丝的个人安全来说似乎走得有些太远了。这次的改动并不会怎么影响她的友军,但会在你使用护盾和逃离险境时更具响应性。

  W曲光屏障 [曲光屏障]的发射速度稍微有点慢,但折返速度非常快(总的来说比6.6版本快)。

  高玩点评:增强,极限对拼的时候也许能发生奇迹哦

  狂野女猎手 奈德丽

  W前期伤害下调,后期提高。

  我们在上个版本中削弱了奈德丽在高端玩家手中的打野主宰能力,并给予了[猛扑]一个补偿性的加强,但我们走得有些过远了。事实上,适得其反的事情发生了——在玩家适应了这个改动后,奈德丽变得更强了。虽然她能够再获成功让我们感到开心,但我们还是稍微下调了奈德丽的清野速度,以给予她的对手一些获得闪耀的机会。

  W猛扑 伤害:65/110/155/200 >>> 60/110/160/210

  高玩点评:整体调整和影响不大

  圣锤之毅 波比

  被动和E射程下调。Q伤害下调。被动不再重置普攻。

  波比被重做为一个能够在战斗中央具有毁灭能力的坦克,她善于抓单,以及阻止强杀者和刺客英雄们触碰她珍贵的,宝贵的后期英雄们。对于坦克英雄而言,波比现在能在某种程度上输出最高伤害,提供控制和可靠性,无论阵容需要什么,她都能让队伍难以将她弃之不用。当我们在检查应该把她的能力带向何处时,我们决定从她的攻击距离下手,因为我们意识到攻击射程是对波比杰出能力的最大贡献者。

  当你结合了高基础伤害和无短板的进攻方式去锁定单个目标时,你所造成的后果就是你巨大的威胁能力简单地无视了对方整个团队,你在一次次的强杀和击杀中屡屡刷新记录。我们乐于看见波比能在力所能及的范围内带来可观的威胁,但限制她通向后排的能力,能让她呆在本应大放异彩的混战中心——或者说,至少相比从前,让她冒更大的风险来打出相同的控制链。

  被动-钢铁大使 射程:525 >>> 425 移除不再重置波比的普攻。

  Q圣锤猛击 伤害:40/65/90/115/140 + 6%目标最大生命值>>> 35/55/75/95/115 + 7%目标最大生命值

  E英勇冲锋 射程:525 >>> 425

  高玩点评:算是一次大幅度整体削弱,波比加点一般是主Q副E,线上靠被动消耗和追击。前期削弱了伤害和消耗能力,中后期打团E的距离变短,导致更多要利用W加速或闪现晕人,降低了其袭击和生存能力。

  披甲龙龟 拉莫斯

  R冷却时间上调。

  当某位英雄以预期以外的位置或出装来被使用时,我们都会向自己提出一些重要的问题。“这位英雄仍然在做出正确的取舍吗?”他的音速gank能力已经让他在上路的交战中表现出色,并且他的强项和可重复性更让他的对手在任何场合下都几乎无法逃出战场。我们削弱了披甲龙龟的可战斗时间,来让在线上与拉莫斯作战变得稍微轻松些。

  R地动山摇 冷却时间:60 秒 >>> 100/80/60 秒

  高玩点评:直接削弱,玩法改变。以前可以R好了就用,当做一个线上消耗或清野的技能,而现在需要留着R对拼。

  众星之子 索拉卡

  Q和W耗蓝增加。

  我们对于索拉卡最近的改动具有双重目的——改变她作为无交互后排奶妈的挫败感,同时让她的总体表现趋于一致。我们可以自信的说我们已经完成了第一个目标(索拉卡用更多的风险去播撒爱),但相比我们的期望,她变得有点太强了。我们有意下调了索拉卡的蓝耗,以让她更好地适应[流星坠落]机制,但现在既然玩家们都已经适应了,我们决定让她在长时间战斗中的持续性输出更加合理。

  Q流星坠落 消耗:全等级40法力>>> 40/45/50/55/60 法力

  W星之灌注 消耗:40/45/50/55/60 法力 >>> 50/55/60/65/70 法力

  高玩点评:直接削弱,降低了线上消耗能力和频率,主Q打消耗的玩法会变少。

  兽灵行者 乌迪尔

  生命值回复下调。R的击中伤害及时间伤害下调。

  乌迪尔强大的前期单挑能力配合他高效的清野速度让你陷入了一个矛盾的窘境:与他战斗然后输掉,或是对他放任不管让他不断变强。此外,乌迪尔在野区的续航能力让他可以维持绝大多数的战斗——无论是野怪还是英雄——他甚至不用回家。就像上个版本的希尔瓦娜斯,我们不想阻止乌迪尔实现他的六神装幻想,我们只是想让他需要花费合理的时间来实现它。削弱他谋生的有效手段应该能给予他的对手更多的时间来作些对抗。

  综合 基础生命值回复:8.7 >>> 6

  R火凤姿态 每秒伤害:15/25/35/45/55 >>> 10/20/30/40/50 触发伤害:40/75/110/145/180 >>> 25/60/95/130/165

  高玩点评:生命回复减少,降低了一点续航能力,但有W护盾在影响不大。R的削弱使得前期清野能力降低不少,特别是主R加点的打法影响很大,主Q的打伤害的玩法影响不大。

  影流之主 劫

  W冷却时间上调。W被动攻击力加成减少。

  从对线到游戏后期,劫能够在游戏的每个时期都处在主宰地位。劫对任何水平的玩家来说,都是对线时极具挑战性的对手,但玩家在对抗他时最大的挫败感则来源于他的安全属性。无论是远程的双重手里剑还是干净利落的逃生,相比劫的受害者而言,他仅为对手提供了有限的交互空间。放宽劫进攻和成长(既然他又有了一些让他获得甜头的装备)的间隙将让谨慎的对手更靠近胜利,并且远离成为“劫巅峰时刻。avi”的素材。

  W影奥义!分身 冷却时间:18/17/16/15/14 秒 >>> 22/20/18/16/14 秒 被动攻击力加成:5/10/15/20/25% >>> 4/8/12/16/20%

  高玩点评:较大的削弱。目前劫的加点打发一般是主Q副E,W前期点一级,提高了冷却,导致生存和消耗能力下降。后期减少了总攻击力的加成,使得出输出装备的劫,后期的爆发降低。

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