万王之王3万王之王3万王之王3
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更新时间:2011年5月5日
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游戏资料
系统介绍
特色系统 | 战车系统 坐骑系统 重伤状态
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         | 副本任务 区域公共事件
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装备系统 | 原材料 材料提炼 装备打造
         | 宝石镶嵌 套装 时装
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物品道具 | 道具介绍 药水 材料 任务道具
           技能书 使用道具 丢弃道具
社会系统 | 个人关系 家族关系 佣兵团关系
货币系统 | 流通货币 绑定货币
生活技能 | 概述 采集技能 生产技能
交易系统 | 交易 拍卖 摆摊 物品快递
灵器系统 | 概述 获得 使用 升级 鉴定
           更改名称 灵器辅助 丢弃灵器
技能资料
任务攻略

任务入门指南 任务系统综述
剧情任务 传闻任务
解谜任务 清扫任务 每日任务 提示任务
警惕任务 普通任务 搜魂任务 远征任务

地图资料
武器资料

细剑 法杖
骑枪 魔法剑 权杖 战锤

防具情报

战士系装备 法师系装备
牧师系装备 盾牌 首饰

道具资料

技能书 隐形道具 杂货 采集工具
药品 图纸 宝石碎片 成品 其他

优秀记者
万王之王3记者 万王之王3记者 万王之王3记者
官方新闻
游戏信息
游戏名称:万王之王3 游戏类型:角色扮演
游戏状态:公开测试 收费类型:道具收费
运营公司:巨人网络 官方网站:点击进入
管理团队
编辑组:♂零♀ 助理编辑:惜别
论坛组:明夕何夕 资料收集:爱月
记者团骨干成员:心雨流风  夜如烟
东门De禧哥  弃天帝  凯亚  延续
友情链接
官方网站 万王之王玩家集中营
剑灵超玩站
CGWS评分:7.8
CGWR推荐指数:
《万王之王3》为何要做双版本
文章:新浪游戏   发表时间:2009-02-27 23:12             [我要投稿]  [论坛讨论]

  《万王之王3》承载着新老玩家的热切期待,十年经典,三年历练,这款3D魔幻史诗大作势必王者回归,再续经典。但是,时间的指针指向了2009年2月,仍不见得游戏的真面目。为此,小编对《万王之王3》事业部总经理张志宏先生进行了深入采访。

  张志宏先生简介:资深职业经理人,曾主导中国第一款图形网络游戏《万王之王》在国内的运营,为目前已经达到了数百亿元规模的中国网络游戏市场奠定了基础。后加入金山软件任副总裁,期间负责了网游《剑侠情缘》和《封神榜》的开发运营工作,并成功将游戏推广到海外市场。现任巨人网络《万王之王3》事业部总经理,负责《万王之王3》项目的整体运营。


巨人万王事业部总经理张志宏

  问:张总您好,目前玩家都对《万王之王3》非常期待,您能说一下游戏的开发进度吗?

  答:《万王之王3》大的构架已基本完成,但是一些小的细节还在完善。这些细节完善之后,我们将邀请部分玩家测试员来参与技术性封闭测试活动。目前首批激活码已经开始对外发放。

  问:《万王之王3》分为大陆版和国际版全球双版运营,这两个版本有什么区别?

  答:《万王之王3》为了延续《万王之王》的精髓,并不想增加太多的东西。但是与台湾国际版还是有所差别。首先是首创的5D系统,将万王系列的自定义这一特色发挥到了极致。另外,针对内地用户的游戏习惯,我们在国际版的基础上增加了很多新系统和玩法,如符文能量系统、战车系统、法器系统等。此外,通过巨人公司较强的技术实力,将游戏引擎完全重新打造。

  问:《万王之王3》延续了《万王之王》的哪些内容?

  答:第一,《万王之王3》延续了《万王之王》的庞大职业系统,设有基础、一转、二转共39大职业;第二,保留并强化了《万王之王》中的自定义城邦建设系统。玩家可以自己建立城邦,并且城邦中的一花一木都可以自己安排,每个建立的城邦都会不一样,总会充满自己的特色。另外,《万王之王》中的魔法吟唱、城邦战争等系统也得到保留和强化。

  问:那您觉得与《万王之王》相比,《万王之王3》最大的变化在哪里?

  答:《万王之王3》的创新在于游戏的自由度上。大多数网络游戏只有一条路走,但是《万王之王3》设计了大量自由化的东西。你可以自己动手制作佣兵团标志、自己上传表情、自己编辑任务让别人帮你完成。游戏中很多东西都可以自由发挥,进行个性化的设计。

  问:在《万王之王3》中,自建城邦会不会导致残酷的竞争,强大的城邦去攻打弱小的城邦,最后城邦玩家都去拼钱?怎样杜绝这种恶性的竞争?

  答:《万王之王3》不会出现这样的情况,因为我们做了很多机制对弱小的城邦进行保护。例如城邦到达一定等级才能向其他城邦宣战,不想参加战争的城邦在各自的驻地上发展自己。另外游戏中的七个界域都有神的庇护,在同一界域中的城邦都可以是一个联合体,可以寻求神的护卫的帮助。

  问:从一些媒体和论坛来看,万王老玩家已经回归了数万人,他们都对《万王之王3》非常期待,看到这些,您是怎么想的呢?

  答:我们也看到了很多玩家的留言和来信,对于他们来说,《万王之王3》已经不是一个游戏,而是一个魂牵梦绕的梦了。他们写的东西也带给我们很大的压力。之所以耗时三年精心打造《万王之王3》,是为了让游戏尽善尽美让玩家不失望。游戏真的开放的时候我们也会请这些老玩家来看看,看游戏是满足他们当年的梦。至于是否真的能够满足他们的梦,我们还是怀着很忐忑的心情的。

  问:现实生活中为了防止通货膨胀,需要刺激内需,例如鼓励买房买车,在游戏中也是如此,那在《万王之王3》中玩家是如何消费的?游戏中有没有类似现实生活中的房地产系统?

  答:消费方面,玩家通过基本活动可以保证生存,但是如果要玩得舒服的话就需要多打怪、花更多的时间。游戏中没有房地产交易,虽然佣兵团可自建城邦,但是城邦是不可交易的。城邦的特色是小的城邦可以自己慢慢发展,大的城邦可占有一定资源。

  《万王之王3》设定有个人房屋系统,是为那些对PK不感兴趣,但是对其他生活技能感兴趣的玩家准备的。

  问:《万王之王3》中可以建造房屋?

  答:《万王之王3》设有个人房屋系统,并且强调各种互动。你可以雇佣或者邀请管家、女仆。当你的好感度达到一定限度后他们会为你提供任务,带给你特别的感受。这部分游戏系统强调的是养成。

  问:《万王之王3》有没有其他游戏根本没有的系统或者创新?

  答:《万王之王3》有较高的自由度,还有很多的小细节都是其他游戏没有的,需要玩家去游戏中体会,在这里就不做太多的“剧透”了,呵呵。

  问:对于其他欧洲魔幻风格的网游,《万王之王》的特色在哪里?

  答:《万王之王3》和他们的差别很大。例如有的魔幻网游采用按时计费的方式,使你在游戏中从一个地方到另外一个地方要跑很久,但是《万王之王3》不会这样折磨玩家。游戏的乐趣不在于跑路而在于互动。在文化背景方面,《万王之王3》延续了万王系列庞大的背景故事,玩家将体会到浓郁的魔幻文化。游戏内容方面,《万王之王3》拥有高度的自由化,很多东西都要你自己动手做,倡导全新的“5D”系统。

  问:《万王之王3》的PK、城邦战争的特色在什么地方?

  答:《万王之王3》的PK紧张度会作缓解,同时更注重操作感。PK靠的不光是装备,还有操作。《万王之王3》的城邦战、PK会有很多自己的特色,例如沿袭了《万王之王》中的魔法吟唱,在施放法术和技能的时候能够听到唯美的念咒声。

  问:《万王之王3》中会不会有一些世界性的事件,带给玩家惊喜?

  答:会有的,例如与神之间的挑战,挑战世界最强者。

  问:《万王之王3》的七大界域、城邦与城邦之间的外交系统,是如何设定的?

  答:《万王之王3》的世界天生就有冲突,在游戏中,不光要自己强,还要带领自己的城邦、界域一起壮大。在《万王之王3》中,影响最大的人,未必实力最强。城邦之间的外交非常重要,你可以选择与其他城邦同盟还是敌对,或者保持中立。

  问:《万王之王3》将采用何种收费方式?

  我们将沿袭道具收费,不会刻意去改变,倾向于让玩家玩的高兴,而不是赚多少钱,让有钱的玩家和有时间的玩家都能玩得很爽。所有的装备都是花时间可以取得的,所有人都能在里面找到自己的定位。

  结语:由于篇幅有限,只能为广大喜爱和支持《万王之王3》的朋友们提供以上部分的答记者问。从中我们不难看出,张志宏先生以及整个《万王之王3》开发、运营团队都怀抱着非常认真的态度、极其诚恳的心态,希望为广大喜爱网游的玩家打造一款真正的3D魔幻史诗网游经典。

  此外,《万王之王3》技术性封测活动即将启动,相信这款呕心沥血打造的大作一定能在2009年带给你意外的惊喜!

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