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对4测职业的调准建议
楚魂男 2005-05-09 09:32 网友投稿

  偶只是自己的看法与他人无关:

  战士:作为近战肉盾型职业,强有力的攻击坚固的护甲应该是战士的专长,当然药品消耗量也是最大的。战士做为练级队伍中的主要战斗地位应该是不可动摇的。对于面前的战士现状建议做如下调准:提高护甲的防御作用,减少药品使用时间或在不更改护甲的情况下删除药品使用时间。

  变化师:做为一个辅助型的职业,在4测中高强的战斗能力和SOLO能力已经让战士职业胆寒,战士的地位完全被取代,+上本身强有力的辅助技能,削弱实在必行,当然只是在战斗能力方面进行相应调准,辅助技能不做考虑。建议削弱变化师装备的护甲作用和武器作用,提高变化师装备的穿戴要求,当然,可以相应考虑加强变变的辅助技能。

  弓箭手:目前的弓手唯一不足的就是群攻发面,不过没有职业是全能的,而且弓手在变变削弱的情况下应该是最适合SOLO的职业,防比法高,攻击不弱战士,加上本应该有4职业最快的攻击速度,弓手建议不做大的调准。唯一要说的是,现在变变武器攻击速度比弓手还快,弓手基本都全敏的,所以是不是该提高敏捷在攻击中的作用。

  法师:从刚开始的抱怨到现在的沉默,法师后期的强大是大家有目共睹的,法师职业算4职业做的比较合理的一个职业,不过挑战性大,适合高手老鸟级玩家。

  我说的都是根据现状提出的个人见解,也是大家所能体会到的,支持的顶下。或者你有更好的建议也可以加进来。

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